1072066338 发表于 2023-12-8 23:47:47

开局处死5次真有点绷不住,感觉像在搞什么献祭仪式一样

爱喝青梅绿茶 发表于 2023-12-8 23:58:01

你是什么obj高玩吗看了你之前发的帖子我觉得你是真的多少沾点

好宝子° 发表于 2023-12-9 00:14:28

天才!

喝开水的乌龙茶 发表于 2023-12-9 01:31:50

Ichimin_Linyan 发表于 2023-12-8 20:38
各位管理你们好,

      关于目前mako地图中,在面对萨菲罗斯时,被随机变速刀击杀的现状,我认为非常不合 ...

最支持的一集

zc291885784 发表于 2023-12-9 09:56:12

你这小作文前面写的都还挺好,怎么解决方法就成处死了,有点虎头蛇尾了{:9_551:}

Braythew 发表于 2023-12-9 12:48:08

本帖最后由 Braythew 于 2023-12-9 12:50 编辑

各位管理你们好,

      关于目前 santassination_v3 地图中,在ex关卡act3终点苏格拉底房时,需要epick拿取推力的现状,我认为非常不合理。

      首先,这个问题并不是有针对解的问题。目前未听闻有任何办法能过稳定拿取epick推力而不造成触发卤粉怪。许多情况下是要有所谓 “懂哥” ,去拿取推力,九死一生,然后再集火打掉苏格拉底。但有时触发卤粉怪后的仇恨极其随机,但是秒一排人更是常有的事,经常能看见指挥连带着被穿死许多人的情况,玩家尽量去进行规避,依然效果不佳。偶尔成功无伤亡,很难说是操作高超还是运气逆天,这种完全不可控的因素,是及其破坏游戏体验的。

      有的人没有去拿取推力,莫名就被卤粉怪穿死了,然后只能作为僵尸目睹幸运儿solo或者战败cg,虽然可以相信UB社区的参数足够优秀,人数还好就还能通关,但这本就并不合理。且作为拿取推力的人员死亡率极高(?,这些 “懂哥” 的游戏体验同样极差。这已经不是说是有安全策略可以处理的问题,躲神器手后面被穿死也是大有人在。同时,作为一张较有压力的长征地图,指挥总想着保住人数通关地图。终点被随机抽走的人越多,重开游戏的概率就越大,不是你不努力,而是努力比不过运气,这种情况是及其打击玩家游戏心态的。我认为,这个情况应该得到重视和改善。

      针对这件事,目前不止一位 OP 发言表示,这是作者原本设计的初衷,卤粉怪的攻击就是致命的,并且作者给卤粉怪套上了无敌的buff,我们应当尊重作者的意愿。我的理解是作者可以有各种的意愿,他可以希望他的地图受欢迎而有很独特,游玩很轻松却又很有挑战性,但是,我认为,玩家也有玩家的意愿。社区在不同的地图制定不同的参数配置策略,就是在两者之间进行调和,提高地图整体的可玩性。因此,若是许多人被这样不讲道理的 “滑稽抽奖” 而感到不适,进而降低对地图的评价以及游玩热情,这是否也是在违背作者的意愿呢?最近3A大作《堕落之主》这样的以难度著称的类魂游戏,能聆听玩家反馈,减少堆怪,适当降低游戏难度。因此我认为,这张地图的作者可能也愿意倾听普通玩家的合理反馈。

      作为这张地图的新玩家,我享受这张地图优秀的 BGM 设计,然后,我不得不说,我对该地图后半部分的 “假结局” 更为欣赏。因为可以提前吃到UB。目前由于或技术或其他的原因,真结局直接触发,假结局直接隐去,甚至某些指挥不打假结局,这样做是否会尊重作者设计两种路线可选的意愿呢?对这个问题,我并不清楚,但我尊重社区的意愿。


      最后,从提高效率的角度出发,我提出如下意见:

      以目前观察到的战况比来说,一般被触发卤粉怪导致的直接处死人类或强关联的人类失败与较成功通过该考验的比例大约为 10:1。因此,我强烈建议,删除卤粉怪。然后每次地图开启时,先对人类进行处死 10 次,然后再进行正常游戏,以示对卤粉怪和作者Luffaren的尊重。若该局游戏未能通关,后续再重新处死 10 次人类,如此往复。这样既能体现对作者意图的尊重,也能大幅度提升玩家的游戏体验,节省不必要浪费的游戏时间,减少指挥的带图压力,两全其美。

      最好,希望管理能够合理考虑地图作者与玩家的诉求,对该问题进行合适的处理,让玩家获得更好的游戏体验,祝社区越办越好。

bujianyan 发表于 2023-12-9 19:47:34

不如直接给僵尸发把狙来当狙击手
页: 1 [2]
查看完整版本: 关于 ze_obj_npst_v2 堵门狙击手的一点建议