CS2 P版本LMS作者更改说明
转自dc,GPT翻译--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
由于这张地图中的实体工作一团糟,我决定重新制作大部分核心实体逻辑,以使其更加简洁。
我知道服务器运行了许多不同的版本,因此我尽力适应不同的地图玩法方式。
包含一些 VIS 问题,正在等待 Valve 的正式修复。
每个阶段都必须编译为一个单独的地图文件,因此文件大小巨大(700MB)。
它基于 CSGO 的 _p3,不过进行了许多更改,因此请将其视作地图的一个独立(完整)版本。
## 主要更改
- 运送第1阶段坦克(和直升机)现在会解锁第4阶段坦克
- 运送第1阶段坦克(和直升机)解锁第4阶段直升机(这已经发生过,只是澄清一下)
- 在第4阶段运送坦克现在会解锁第5阶段坦克
- 以直升机完成第4阶段现在会解锁第5阶段直升机逃脱结局
- 信号弹现在表示直升机即将来救援人类
- 如果人类花费时间过长,第2阶段的出口门将自动触发
- 实现了未完成/未使用的 Paranoid-Gun 事件
- 第5阶段红按钮单人结局现在需要最后一人接近核心才能获胜
- 在极限第5阶段获胜会触发SUPREME模式(在 Hannibal 告别消息之后),相当于极限第5阶段但包含所有事件
- 添加了可选的检查点,服务器可以选择启用 Stripper。如果需要,检查点仅适用于普通模式
- 如果完成22个事件,第5阶段将解锁所有事件(这在普通和极限模式之间重置)(这之前已发生但不会在模式间重置)
{:8_528:} {:8_528:}最后几条致敬传奇魔改猫门山是吧 没玩过的萌新看了看内容和截图就感觉很复杂很期待{:6_426:} {:10_575:} 所以红结局还需要待在核心? 实际游玩下来应该是csgo的go3版移植(地形和炮台以及第五关完全充能后四周的下降),加入的p3版本的僵尸触发重要按钮处死人类和第二关的门以及神器刷新位置,并且加入了外服的stp,很多地方的翻墙都因为空气墙无法做到,以及火车路被火车封死(虽然猫门山也封死了) {:8_526:} <iframe frameborder="no" border="0" marginwidth="0" marginheight="0" width=330 height=86 src="//music.163.com/outchain/player?type=3&id=2060838125&auto=1&height=66"></iframe>
{:10_579:}
还想知道关于红克穿墙击中电梯问题会不会有所改动
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