关于进服务器无限加载以及内存溢出问题的一点解决方案
本帖最后由 紫星 于 2024-10-27 19:44 编辑由于sbv社的问题,导致部分人进服务器是经常卡加载条,表现为一直在加载地图界面重复循环,直到内存溢出(爆内存)游戏闪退。
所以我在这里提供一点个人的解决方案,我自己也是用这个方案解决了上述问题。
卡加载的可以在cs2启动项内加入 -vulkan 进行启动,可以有效缓解甚至解决卡加载的问题。
爆内存的可以在启动项内加入 -threads 16(这个数字为你的cpu逻辑核心数,每个类型cpu的逻辑核心数都不一样,所以确定好之后再输入。)
ps:逻辑核心数可以打开任务管理器,点到性能→CPU进行查看,也可以记下CPU型号后上网查询。
自己镇楼。
支持!!! 本帖最后由 aquazzz 于 2024-10-27 20:40 编辑
并不全对,但确实可以是部分用户的解决方法 蹲 希望有用 试过的好用踹我 32G 天天爆受不了了{:6_456:} 很好教程{:6_426:} 天才v社 4大核8小核的12500h默认调度4个线程,之前一直奇怪笔记本的12500h为什么总有一个核心吃满了,台式机的5700x单核却没吃满,按道理12500h单核性能强于5700x,要单核瓶颈也是5700x先瓶颈,后来info_sys一看,大小核默认调度大核数量的线程数,一核有难八核围观,师承p社是吧?
建议大小核,4核8线程玩家检查一下调用核心数,如果显示为3 (cpu 0 1 2 3)则为4个线程数,建议在启动项增加线程数
改了以后笔记本打ze基本上没出现内存溢出闪退情况了,之前挤满人服务器,把把内存彪23g(16g的笔记本)然后报错闪退,现在虽然一样彪到20多g,起码不闪退了 我启动项加了-vulkan会卡的要死,当僵尸面对人群直接掉到10帧,甚至休闲大厅只面对一个人都会掉到30帧,如果有朋友改了之后游戏也卡了可以去掉这个参数 本帖最后由 澪酱 于 2024-10-28 19:59 编辑
-threads 16 是16线程数-1为实际用到的线程在sys_info看到的是15,16线程都用到的话就要-threads 17,比如我自己是大小核U,6大核12线程我就需要用锁线程的软件把cs2锁在大核,启动项就是-threads 13 解决不了本大神无法游玩的问题 进其他社区都正常就是进UB会一直卡进度条
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