强烈要求隔墙喷毒返厂 and 可乐改良建议
本帖最后由 谁不喜欢亚可呢 于 2025-7-16 10:38 编辑可乐系统希望也可以得到改良,现在可乐基本上只在个别娱乐性质的地图出现,但是现在的可乐提供的娱乐效果微乎其微,所以希望一下改良建议可以采纳:
可乐效果变更:
减速可乐:减速效果变为70%或80%
秒杀可乐:提高概率,效果变为,左键无伤害范围高击退,右键9999999伤害,但效果只有一次
凝神可乐:取消限时无限子弹,改为永久状态的每三发子弹恢复一颗子弹的设定
不做更改的可乐:
飞翔可乐,百事可乐,能量可乐,过期可乐,神之可乐
增加可乐效果,建议参考龙门山的基因背包效果:
隐身可乐:永久的全隐效果,但是自身静止不动两秒就会显性。
加速可乐:获得三秒的1.5倍移速。
重力可乐,三秒的1.25倍重力
变色可乐:会随机变颜色,纯娱乐
支持 严重影响游戏平衡性的建议专图专参 {:6_443:} {:6_461:}这就是你连跳加速旋转跳1喷30的原因吗 {:5_415:}我服了,怎么改都有意见 Yuera 发表于 2025-7-16 16:50
我服了,怎么改都有意见
从玩法上来看隔墙喷毒确实能给僵尸阵营提供一定乐趣,而人类方也不至于到玩不了的地步,实在没法玩的地图可以专图专参取消喷毒,或者进行如上,将喷毒效果改为减速,扎血针恢复移速这样的修改。
直接取消隔墙喷大多数图无非是让人类躺的更舒服罢了。 “专图专参”得一个一个图的实验,固定后肯定还会有新的无法破解的点位被发现,又要修改,而且在探索的过程中,喷毒与被喷的过程中又会徒增玩家之间的矛盾,喷一次还乐呵的,多喷几次又要开团了 人类僵尸和好吧{:5_397:} 一个玩家在测试员设置的酒吧里想喝一盘82年的脑干爸蛋炒饭 Yuera 发表于 2025-7-16 16:50
我服了,怎么改都有意见
不然僵尸基本没什么玩的了 这就是你1喷30的原因吗{:6_429:} 支持支持! 为什么不能参考go时候的喷毒呢?go的时候喷毒也不弱啊,为什么2的反应会这么大?不太理解,这不就是ub社区的一个玩法吗?一些咸鱼图变了母体就挂机,也就活着几个老登母体凭借着技巧想着背刺给人类上点压力,其他人就挂机等下一把,这样也不太好吧?
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