【提高混战对枪胜率】当期限定卡池即将结束,混战公认强力角色阴阳头非全面讲解攻略
本帖最后由 昨夜雨疏风骤♪ 于 2025-8-29 03:21 编辑距离发帖截止当期限定卡池结束将在十三天后的九月十一日关闭,下面粗略的讲解一下部分情况下面对阴阳头的时候该瞄准哪里开枪比较好提高对枪胜率!{:6_451:}
省流:实在觉得没办法就用连喷,无论打不打得死都能玩得开心。{:6_442:}
首先先放一下近距离静止状态下面向你时hitbox是什么样子,因为包含多个持枪动作,所以正面对枪情况下头部hitbox与头部模型的重合度略有不同,由于人物模型一直会有呼吸动作,建议参考个大概,但实战不同时间遭遇时头部hitbox与模型头部与下面截图的差别不会很大。
站立状态下:
下蹲状态下(截图武器顺序同上):
由于此模型hitbox头部在使用模型头部右边稍前一点,所以用来截图的话侧身还是在使用模型玩家视角的右侧观察起来比较好看不会被模型头部挡住的更多。
侧身不同方向对比图:
部分武器侧身:
可能会经常下蹲状态下架点的武器侧身:
接下来放在正面以及侧身移动情况下hitbox与模型的移动轨迹动态图,要注意左右两个方向移动是不一样的,因为前面提到的hitbox头部在模型头部的右边稍前一点,所以会放左右不同方向移动的动态图参考。
由于是本地单机0 ping测试所以仅供参考,实战多多少少会受网络影响,下方动态图所持的武器皆为P90,移速较快也经常用于跑打比较适合用来展示。
对方按住A时:
对方按住D时:
对方按住W打侧身时:
在几乎相同的高度下差不多就是这样子,接下来稍微放一些其他情况比如高低差以及站立下蹲的截图。
在核子危机地图油罐上看下方的一些敌方站位(放大):
下蹲状态下(放大):
在内场白房(黄房)上看内场管道死点附近:
上图互换大概的位置:
在炼狱小镇刚出锅炉房口的一些敌方站位:
放大:
在马棚上架A1摸烟:
所以在面对面对枪时尽可能的瞄准头部模型的左半边开枪更好,侧身的话则是模型头部前方一点,需要注意的是,此模型在下蹲过程中头部hitbox相对模型头部会略微的向右边稍前一点移动,也要考虑对方是站立或者是下蹲状态在做瞄准调整。
差不多就是这些,虽然不够全面但看完也差不多能有个理解了!{:6_432:}
本帖最后由 昨夜雨疏风骤♪ 于 2025-9-4 03:44 编辑
一开始写的帖子中有些错误,说右上偏前有点不太好,这个应该是右边偏前并没有明显往上,把其他一个或者多个模型的理解带过来了,已修正。
9月2日补充:
也有使用者视角偏左上一点的也就是面对面时的偏右上一点,下面举个例:
还有这种头部hitbox低一点的:
混战高高高高高高手 wpcym007 发表于 2025-8-28 10:43
混战高高高高高高手
{:6_432:} 加仓什么 本帖最后由 昨夜雨疏风骤♪ 于 2025-8-28 15:10 编辑
bufulai123 发表于 2025-8-28 15:05
加仓什么
命中攻略出了相当于人工削弱,我的直觉赌一把囤u币到下个卡池allin更好,继续强势{:6_446:}
原来我对枪打不过不是因为我菜啊,谢谢楼主,我又有自信了 谁不喜欢亚可呢 发表于 2025-8-28 17:37
原来我对枪打不过不是因为我菜啊,谢谢楼主,我又有自信了
{:6_439:} 666666666 Mickicc 发表于 2025-8-29 02:47
666666666
{:6_443:} 瞄准了就不准打中 看我电不电你 发表于 2025-8-29 03:57
瞄准了就不准打中
说不定就有玩什么射击游戏习惯用什么DLSS什么未来帧生成渲染之类的准哥在服里专秒跑打{:6_435:} 你别说 我这种描边大师专打这种皮肤,正常模型是一个也打不中 隔壁逃难过来的 发表于 2025-8-29 17:54
你别说 我这种描边大师专打这种皮肤,正常模型是一个也打不中
{:6_458:} 这hitbox能歪成这样也是无敌了{:10_576:}
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