ZM平衡性调整建议
目前ZM的僵尸职业部分过于强势,比如震枪的技能范围过大,女妖拉人距离过长,导致人类除了长蹲口几乎无法守住,限制了人类的玩法,也导致人类玩家的通关几率有点偏低,很多人类玩家赢不了几把,全程陪跑。此外,英雄和普通人类枪械差距巨大,甚至在部分场合,比如短蹲口,英雄作用大于人数优势(因为无法被震枪)建议:
限制单个僵尸职业数量;
调整震枪技能范围或者技能形式,比如改成直线范围震枪;
缩短女妖拉人距离,但可以加强吸力;
加强人类枪械和趣味性,比如增加弹匣容量,加入高击退大弹鼓r8(
加入踢人选项以针对恶意堵人玩家;
适当增加空投频率,保护落单玩家;
你是? 阅 我觉得你该睡觉了 不如取消碰撞,生化玩成躲猫猫还有啥意思 你猜为什么叫英雄不过伤害确实有点高了提升一下僵尸血量也不是不行还有就是哪个女妖拉人问题最主要还是没有提示和吸力太高{:5_413:} 感谢你的建议,我们也正对不同僵尸技能和属性进行调整。
武器调整也会在近期开展,紧接着还有新的强力武器加入
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