evileyecc 发表于 5 天前

2025年终总结及2026展望

各位新年好,我是目前的主策划EvilEyecc。其实这篇贴子应该前两天写的,不过通行证刚上线事情比较多,所以延误了一下{:4_93:},好了话不多说,正文开始。


回顾2025:

       整个上半年来说,我们更多的在做底层的更新、优化,比较大的内容更新来说只有ZE2.0的技能。我们意识到光有这些不够,还是要给大家带来更多有趣的新内容、新模式。
       于是在上半年底层优化基本完成之后,虽然遭受V社更新AG2动画当头一棒,但是我们还是以CSOL的生化模式3为基础,立项了新的模式,僵尸感染。尽管在开发ZM的路上也遇到了很多的问题,我们还是尽各种办法去解决,也希望给大家带来一个最原汁原味的体验。目前来看,大家还是挺喜欢的。我们也会尽力去优化,给大家更好的体验,更多的内容。
       国庆的时候,我发了一篇贴子,讲了一下我们第四季度的计划,包括战令、ZM、舞蹈、喷漆。虽然战令卡在了最后一天有点匆匆忙忙,但是总的来看基本都实现了,喷漆还有一些核心技术问题,我们也在努力攻克中,也希望能在2026的第一季度能和大家见面。
       除上以外,年末的时候我们也加了一些社交内容,包括头顶表情、铭牌、语音包,新的一年里我们也会给大家带来更多有趣味的内容。
展望2026:
   关于2026,我们做了不少计划,不过太多也怕大家消化不来。主要还是分享一下我们第一季度会去做的内容。

[*]僵尸逃跑模式

      关于僵尸逃跑模式,我们内部仍在讨论是基于ZE2.0的技能做更多的尝试,还是做一下以前起源那套成长体系,因为ZE的强对抗性,所以我们对这部分的修改会更加谨慎,也希望各位多多发表自己的意见。


[*]团队竞技(女装混战)

       作为CS这个系列最本命的模式,我们不会做很多花里胡哨的游戏性调整,但是在2025年底的时候我们上线了一套排行榜系统,目前看起来有些简陋,不过我们收集了很多其它详细数据,相关的详情专题页也在开发中了哦,到时可以和你的朋友分享自己的亮眼时刻了。同时会有基于排行榜的赛季冲榜活动(会有赛季专属铭牌和限定数量武器皮肤)。


[*]僵尸感染

       这个模式我们会有计划的做内容上的更新,更有趣的道具、更多的僵尸类型、更多的武器。但是很核心的一点,我们并没有兴趣,也没有计划依靠这个模式去做Pay to win,去靠这个盈利。我们希望这个模式大家可以玩的很放松,但又有一定的对抗乐趣。


[*]新模式(开发中)

       关于这个新模式,我不能透露太多,仍在解决核心技术问题当中,但是是相对轻松的模式,同时人数需求也相对低。我们想大家每个时间点根据人数都有可以玩的模式。


[*]活跃度系统

       随着我们游戏模式的增多,我们也意识到我们的每日、每周任务开始变的越发的臃肿。所以我们打算通过整合这些日常任务为一套新的任务系统,确保大家可以通过任何模式即可轻松完成,获得更多的奖励。同时任务系统也会有一些相关的重构,因为圣诞活动当时只能计算ZE伤害,也算是一个历史遗留的缺陷了,在这次会一并解决掉,请关注后续相关公告。


[*]VIP权益改动

       VIP即SVIP目前获得的内容太少了,特别是还有新模式、新内容的加入,而VIP权益很久没有变过了,这块我们也注意到了,并且这个问题会在第一季度解决。目前有了一些大方向,请关注后续相关公告


[*]第二期战令

       首先感谢各位关于第一期提出的宝贵意见,每一条我都会记着,第二期会去做更合理的修改。第一期因为我们缺乏经验,可能做的不是那么完美,谢谢各位的支持。



以上就是本次我想分享给大家的内容,祝各位2026年事业顺利,快快乐乐。(大家不要忘了去登录器兑换新年激活码happy2026)


UB游戏社区团队 敬上


蓝千瑟 发表于 5 天前

加油加油,越做越好

better 发表于 5 天前

{:9_544:}

sweetbaby 发表于 5 天前

{:10_578:}

@QwQ@ 发表于 5 天前

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gug 发表于 5 天前

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致命分神 发表于 5 天前

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卤煮FFF 发表于 5 天前

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tang2278017528 发表于 5 天前

战令每周经验上限能不能多给点{:9_572:}

出云耶耶 发表于 4 天前

{:9_565:}

mozeko 发表于 3 天前

祝越做越好

STF.青葉 发表于 3 天前

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少女琴宫酱 发表于 前天 06:52

已严肃支持{:9_563:}

南极端の空间站 发表于 昨天 23:35

能把我最喜欢的ZM模式做出了我期望的效果,太感动了呜呜呜呜呜。。。。。。
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