第二季度更新预告
首先总结一下第一季度,在第一季度里,我们磕磕绊绊的完成了第一期通行证的收管,也收到许多大家对第一期通行证的反馈和意见,感谢各位的支持。然后我们在3月又搞了个大新闻,很抱歉,我们也总结了许多问题,后面各种更新会更多的提前预告,与大家一起讨论。最后我们也收集了一下大家对于ZE2.0技能的想法,接下来让我给各位介绍一下第二季度的更新。[*]新扭蛋池
3月份事情相当的多,也导致没有新的扭蛋池及时续上,其实也有一定的产能问题,这块我们也会去想办法,这里给大家预告一下,4月份新上的人物扭蛋池会自带铭牌及名片哦,5月会上新的金枪皮卡池。
[*] 铭牌及名片系统
相信各位有不少人已经看到了我们正在测试的铭牌系统,就是计分板上那个很酷炫的东西,未来会有很多专属的铭牌(如转生、部分皮肤、VIP等)同时也会有许多直接上架商城供各位选择哦。同时我们会上线一些名片,名片会用于网页的排行榜等地方,这部分脱离了V社的狗屎代码,会有更酷炫的装扮效果哦,敬请期待。
[*] 第二期战令
我们也收到了许多关于第一期战令的意见与反馈,所以第二期战令取消了很多人吐槽的随机武器、人物皮,会改成自选的箱子,箱子里面的内容也会更加丰富,同时整体也放了更多有用的道具(双倍积分卡!)之类,希望各位喜欢
[*] VIP权益改动
其实元旦的贴子中就提到了这是第一季度的改动,我们也在三月这个时间点上完成了修改,VIP、SVIP整体的价格会下调,我们可能也会取消500的永久SVIP购买,但是目前的永久SVIP都不会有改变,会一直是永久SVIP,新的VIP和SVIP的权益增加了许多内容,包括会有新皮肤在里面的每月自选皮肤、枪皮箱,对所有模式的权益都做了调整(都是增加,没有减少),也希望给各位支持我们的玩家更好的体验
[*] ZE旧技能体系回归
随着之前的投票结果的确定,目前我们已经基本完成了旧技能体系代码的考古(笑),希望能给各位带来更好的养成体验,而不是现在没有用的等级体系。当然目前的等级的经验值也会随着一定的比例折算回旧的技能体系中,大家的努力不会白白浪费掉的,具体内容请关注后面的公告
还有很多在计划上的,如4月的任务系统重构,5月的成就系统,这里就不展开说了,最后谢谢各位的支持,有任何的想法和意见请随时联系我们
UB游戏社区团队 敬上
我说不赖 {:5_394:} {:10_576:} 不赖 {:9_543:} 队友子弹声关闭 Cihaoyifeng 发表于 2026-3-28 21:04
队友子弹声关闭
你说的是哪个?弹匣快打完的提示音么 Yuera 发表于 2026-3-29 01:19
你说的是哪个?弹匣快打完的提示音么
开枪队友子弹声,其他社区就没有。{:4_122:} Cihaoyifeng 发表于 2026-3-29 01:38
开枪队友子弹声,其他社区就没有。
那个是!stopsound,顺便问问子弹耗尽声音when
JB猫很担心你 发表于 2026-3-29 18:10
那个是!stopsound,顺便问问子弹耗尽声音when
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