关于如何使用Source 2 Viewer进行跑图
见视频【ZE模式跑图神器,告别迷茫成为高手从现在开始】https://www.bilibili.com/video/B ... 43ccee039c9cdea8f17{:10_592:} 打开一个地图文件,一般内含这些文件夹
cfg——一般为地图的参数,跑图不用管他,里面一般也没啥东西
lighting——灯光,也不用管
maps——地图文件,一般打开.vpk后缀的文件
materials——材质文件,一般纯跑图不用管
models——模型文件,也不用管
panorama——地图的风景图,做视频的可以考虑从这拿点图片
postprocess——滤镜,不用管
resource——资源,不用管
sound events——音效事件,地图音效的触发逻辑,普通跑图不用太深入
sounds——音乐,谁不想打开文件酣畅淋漓的听战歌呢
我们进行跑图的话,一般是进入地图的.vpk文件,然后找到vamp_c文件,这里就是主地图,skybox文件为天空盒,打开也没啥用
等待加载我们即可打开地图,左侧是工具栏,推荐跟我一样打开这些选项
打开fullbright,使地图更明亮
Enitity Connection是非常推荐打开的,有些地图你只能找到一个大门,但不知道它怎么触发的,就可用到这个功能,它会用一根线将两个有关系的实体或触发连起来。
物理组的话,见到func前缀的都可以打开,这一般是功能类的实体,见到trigger的也推荐打开,这个一般是到这个地方就自动触发,剩下的就可以不用打开了,没什么用
工具栏下面的那些,如camera和world里面的你都可以不用管,没什么用,有兴趣研究的话可以问问豆包,大概就是这么多
若是有跑图相关的疑问或者有兴趣撰写地图攻略的,或者想和我一起玩的,欢迎加群1104612574
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