关于参数改进建设意见
本帖最后由 角度 于 2022-9-17 19:40 编辑总所周知,UB社区一直以来某些地图容易有参数纠纷。
参数改来改去,玩家烦心、op也烦心。
所以我建议社区优先以玩家通关为目标,如果有玩家觉的参数简单希望更改参数:
发帖改参数时需要附带3-5张 35人及以上通关截图,以此作为参考。
ze地图通关是目的,玩家需要的是通关的流程,不是一次次的高压。
另外对于obj地图 (适用于所有无神器火力地图),我建议加入难度选择:服务器内设置两个难度,普通难度和困难难度。
obj地图开局默认普通难度,指挥可以发起投票选择更换难度,玩家支持百分之90 (类似于ex狮子王投票板)下局生效开启困难模式。
困难模式通关后奖励按照倍率提高,提高玩家挑战高难参数积极性。
并且可以以此插件发展社区活动,每次更新参数第一次通关给予更高奖励。
{:6_434:}
支持,希望早日采纳部署{:6_448:} {:6_448:} 我以前觉得僵尸要有压迫感 有压力才有开枪的动力 跟僵尸面对面交锋很刺激,现在我老了 只想躺平摸鱼 {:6_448:} 你说得对 所以UB的minas才好玩 两边都能秀 现在已经开始听取玩家意见了吗,太好了,终于不是瞎几把改了,UB十年老兵回归。 你说得对 {:5_410:} 别的图没听说有什么参数问题,只有OBJ系列才会有所谓的参数问题 本帖最后由 角度 于 2022-9-17 18:45 编辑
kun 发表于 2022-9-17 18:07
别的图没听说有什么参数问题,只有OBJ系列才会有所谓的参数问题
对于obj,我觉得我六月发的那个建议也挺好。我在这个帖子总结了一下 空条承太郎:真是令人头大 角度 发表于 2022-9-17 18:37
对于obj,我觉得我六月发的那个建议也挺好。我在这个帖子总结了一下
obj参数我管不了
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