Amuro 发表于 2022-2-10 11:11:59

天野雪辉丶 发表于 2022-2-9 15:25
垃圾游戏真不好玩 骗钱的 别来 还有一个月上月球你们别和我挤服务器 ...

{:4_88:}不拉人来怎么带豆芽

Amuro 发表于 2022-2-21 10:21:28

本帖最后由 Amuro 于 2022-2-21 15:04 编辑

{:6_448:}在简略地谈完FF14的初始设定之后,可能有些观众老爷就会问:“挖草,在哪里才能入坑这么炫酷的游戏呢?玩国服会不会坑钱?国际服和国服有什么区别?我一定要玩国服吗?”接下来楼主将会对这些高频问题做出一一解答:
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Q1:我要怎么样入坑?怎么样入坑才不会走弯路?

A:首先请认准FF14官方网站,一切活动及版本更新请以官网为指定参考,任何活动出现前均会在官网推送。在注册并激活账号后,除了在游戏内登记初始职业外,还可以在官网的萌新招待活动页面获取一个高级(目前为60级)的职业直升包,随后在通过34级的主线任务【愤怒的土神泰坦】后,还可以获取一个跳过2.0~2.X主线任务重生之境的主线直升包。通常你也可以通过楼主的招待码【017y-akul-433u-88k0】,登陆页面ff.sdo.com/entertain,点击【被招待者】,在页面上输入招待码,马上结成招待关系!来支持一下哥们更新,但是我作为一个导师来说的话更推荐入坑玩家去找一个本服的导师,让TA能实际在你成长的路上帮助你。

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Q2:国服会不会很坑钱?
A:不会。点卡/月卡游戏,商城没有属性道具。
https://bbs.moeub.cn/static/image/hrline/1.gif
Q3:我一定要玩国服吗?
A:不一定非要玩国服,但国服的文化圈子总的来说会让人玩起来更舒服,国际服的文化交融过于复杂,有时候会难以和日基(日本玩家)和美基(欧美玩家)进行交流,而且国际服的一部分规则相比国服更加繁琐,有时候玩起来相对有些难受。但国际服也存在一定的优势,国际服虽然每个资料片都需要付费购买,但其版本进度比国服快约3月~半年。

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Q4:有好多内容我都研究不动or不想研究,导师有时候又不会及时回我,咋办呢?
A:除了国服官方网站外,国内玩家还制作了几个公益性的辅助网站,以下几个网站都是比较常用的帮助网站:
FF14中文wiki 如名字所示,是一个玩家自主维护的wiki,包括了任务、物品、地点查询,还有对世界观和游戏设定的一些收录。
FF14素素攻略站 同样是一个体量巨大的攻略网站,由FF14玩家素素(大胡子)的团队进行维护,收录了各种职业、副本、任务的攻略。
素素辣鸡排 素素攻略站下的一个小工具,能查询游戏内的道具产出方式,浏览游戏内的藏宝图、狩猎点等。
子言姐姐 子言姐姐就如同ze的黑月铁骑,制作了诸多FF14的攻略视频、考据视频和杂谈类视频,其中有很多团队在攻略副本时都会考虑采用子言姐姐的攻略,几乎可以说子言姐姐为FF14国服的发展提供了不可磨灭的贡献。

其实应该还有很多问题可以说,但是一个个说又有些太繁琐了,有啥想咨询的都可以直接在楼下发帖问~




Amuro 发表于 2022-2-21 10:55:33

{:6_443:}接下来写啥呢,突然不知道该写啥了,有没有高手提点意见

MaiSakatoku 发表于 2022-2-22 14:34:10

给群第一机点个赞

ze探险家 发表于 2022-2-22 15:11:39

能不能给哥们介绍介绍ff地图的故事背景啊?比如神都是谁的地盘啊,mako为啥要炸炉子啊?让兄弟们了解了解地图背后的故事!

Amuro 发表于 2022-2-22 15:12:37

ze探险家 发表于 2022-2-22 15:11
能不能给哥们介绍介绍ff地图的故事背景啊?比如神都是谁的地盘啊,mako为啥要炸炉子啊?让兄弟们了解了解地 ...

神都是FF12的故事 炸炉子是FF7的故事,等写完FF14了再写点番外水两篇{:6_460:}

ze探险家 发表于 2022-2-22 15:13:35

Amuro 发表于 2022-2-22 15:12
神都是FF12的故事 炸炉子是FF7的故事,等写完FF14了再写点番外水两篇 ...

支持支持!

Amuro 发表于 2022-2-25 11:51:05

本帖最后由 Amuro 于 2022-2-25 14:50 编辑

三、FF14世界的历史杂谈

当在聊完整个世界的地理构成和一些基础的游戏设定后,我想给各位看官聊聊整个FF14的主线剧情(历史)发展,需要肯定的是FF14能在如今取得如此的好评,和精彩的主线故事是分割不开的,接下来我会在尽量避免剧透的情况下按FF14的版本更新进度跟大家聊一聊FF14世界的历史进程。{:5_417:}

1、世界崩坏之前(Before the meteor)

在艾欧泽亚漫长的历史之中,发生过数次导致文明毁灭殆尽的灾厄。人们把灾厄来临的衰亡时期称之为灵灾,而把度过灾厄、复兴繁荣的时期称之为星历。所谓第七灵灾,便是指在5年前袭击艾欧泽亚的那场灵灾。
生活在第六星历的人们把过去的六次灵灾分别用以太的六属性来象征,所以所有人都以为所有的灵灾都已经过去,星球将迎来永远的星历时代。然而,加雷马帝国军团长奈尔·范·达纳斯策划的陨石计划,导致环绕月亮运行的古亚拉戈文明的人造建筑——卫月达拉加布——向行星坠落,并在艾欧泽亚中部的加尔提诺平原上空碎散,其内部封印的古代蛮神巴哈姆特导致了各地区发生的灾难。

奈尔·范·达纳斯因其白银铠甲和超出寻常的残酷而被称为白银凶鸟,其以枪术高超而著称,喜欢手握枪戟布拉达曼特亲自出现在前线战场上。
神学家们将此次灾厄认定为是星极性的灵灾,正式命名为第七灵灾。后世的历史学家对第七灵灾究竟是从什么时候开始的这个问题进行过激烈的争论。回看历史,从第六星历末期的银泪湖上空战开始,整个世界的趋势就走向了那个唯一的终局……{:5_476:}实际上这也是FF14中1.0的相关剧情,由于1.0的规划失误(垃圾运营),在1.0的版本末期SE决定关服,并在关服前执行了一个让游戏内所有玩家见证卫月达拉加布坠落的活动,当关服的那一刻,卫月中的巴哈姆特也解放出来,为整个艾欧泽亚大陆带来了不可逆转的损害与改变,至此,FF14 1.0那段悲惨的历史就结束了。


Amuro 发表于 2022-2-25 15:43:28

本帖最后由 Amuro 于 2022-3-16 10:25 编辑

前面简短地介绍了一下FF14 1.0那稀碎的剧情和前情提要,因为该版本并没有在国服发行,实际上国服的玩家是从2.0版本开始的,因此也从这里开始着重去介绍讲解整个星球历史的发展{:5_408:}2、重生之境(A realm reborn)
由于卫月的破碎以及其内部所出现的古代蛮神“巴哈姆特”的攻击,艾欧泽亚各地遭受的巨大的破坏。然而尽管如此,人们还是从最初的混乱中挣脱出来,拯救幸存者,重建被破坏的家园,开始缓慢而坚实地向复兴之路迈步前进。重生之境的主线任务剧情主要是对过去1.0的设定进行大量的擦屁股,同时也是对整个世界观的一个补完,有非常多的玩家疲于奔波(可以来趟沙之家吗?),但如果仔细去捋一捋其中的剧情,还是能发现很多有意思的故事的。
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{:5_405:}重生之境的主线剧情充分地向大家展示了底层冒险者(脚男)悲惨的跑路生涯,尽管这么安排巨量的跑路是为了尽快打开玩家的地图和对主线世界观的拓展。如果你是在没心情玩,也可以直接使用官网萌新招待送的主线直升包直接从3.0苍穹之禁城开始,但是实际上冗杂又枯燥的2.0里也有很多有趣的故事,这里挑几个比较著名的故事线讲讲

qaz4067094 发表于 2022-2-25 23:21:46

FF14现在属实是比较良心的MMORPG网游了,起码比tx全家桶好多了:)

蟹老板 发表于 2022-3-1 21:39:06

Amuro 发表于 2022-2-9 09:54
二、艾欧泽亚的城邦

当玩家在FF14中注册角色后,除了选择各式各样的种族外,还会让玩家选择初始职业,而初 ...

海都YYDS

Amuro 发表于 2022-3-16 10:48:04

本帖最后由 Amuro 于 2022-3-22 10:28 编辑

{:5_402:}既然我们是僵尸逃跑板块,那就先聊聊在ZE里面比较有名的2.0时代的FF14地图,ze_ffxiv_wanderers_palace,宫殿的正式中文译名(参考FF14国服翻译)应该为《放浪神古神殿》,由于FF14早期制作工期问题偷懒,在2.0时期出现了很多换皮同一副本的上级副本,其中就包括放浪神古神殿,放浪神古神殿共有两个衍生副本,分别为
神灵圣域放浪神古神殿
旅神聖域 ワンダラーパレス
the Wanderer's Palace

武装圣域放浪神古神殿
武装聖域 ワンダラーパレス (Hard)
the Wanderer's Palace (Hard){:5_400:}常见的V5和V6宫殿实际上地图设计是融合了以上两者的地图路线和机制以及BOSS安排,同时添加魔改了一些不属于这个副本的怪物(巴哈姆特、贝希摩斯、狼骑士、加兰德),地图的实际考据作者下班后再加上
static/image/hrline/1.gif在放浪神古神殿里发生了什么?在FF14中,由于第七灵灾中巴哈姆特暴戾的破坏导致地形的改变,水底形成的大裂缝使得石绿湖(Bronze Lake)近半数的湖水在一夜之间消失。因此,沉寂千年的古老的尼姆遗迹显露了出来——其中最著名的是放浪神古神殿,一座为神灵奥修昂而建造的圣殿。放浪神 奥修昂奥修昂是商贸神纳尔札尔的结义兄弟,也是战争神哈罗妮的挚友。他有着风属性的神力,负责管理灵三月的运行。他经常被描绘为一位手持紫杉木弓的悠闲猎人。象征符号是一把登山手杖。
警告: 本段文本下方折叠的内容含有所涉及版本的部分学者职业任务故事剧透版本 一部分学者职业任务剧透   
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<summary>如果您阅读的时候并不在意,可以点开该段文字</summary>
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尽管放浪神古神殿(Wanderer's Palace)是为尼姆守护神奥修昂而建造的圣殿,她的历史是悲惨的。第五星历末期,一阵可怕的变形瘟疫席卷了这海上的文明。被这种瘟疫所感染的居民的鼻子会慢慢脱落,随后变成丑陋的怪物。最终在找不到治疗方法的健康尼姆人因恐惧瘟疫,厌恶着患病者们。他们把被感染的同胞立即关在圣殿中,并用魔法封锁,让它沉入黑金湖底,去忘记这病疫的存在。
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尼姆(日文︰ニーム,英文︰Nym)是第五星历兴起的艾欧泽亚十二城邦之一,由第五星历时代拉拉菲尔族为了便于往来贸易而到威尔布兰德岛建立的村落发展而来,靠航海术和海上贸易维持生计,是个人口规模和军事能力薄弱的小国。负责守卫城邦的尼姆海兵团由稀少的魔法师“军事学者”指挥“海兵”组成了独特的编制,因大胆无畏而广为人知。最终,尼姆在瘟疫的肆虐和第六灵灾的海啸余波下走向了灭亡
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根据前去探险的冒险者所说,放浪神古神殿中,形形色色的装饰灿烂夺目,宝物更是堆积如山,那是一座梦幻般的遗迹。然而在庞大的财富诱惑之下,是充满暴戾与怨念的死亡陷阱……“真正的痛苦,是内心被唯一的感情所支配着,活过上百年的岁月……”。                              


       冬贝利      

冬贝利是在放浪神古神殿中出现的谜一般的生物,集体生活在第五星历时代繁荣兴盛的尼姆文明的遗迹里。和人一样穿着衣服,并且从它们能驾驭各种道具(主要还是菜刀)来看,想必拥有着较高的智能。在尼姆时代的石板上,有着“病魔搬运者”等不吉利的记载。在宫殿中出现的冬贝利通常是右手拿着一把菜刀,左手提着一盏提灯的造型,也有独立与普通冬贝利存在的冬贝利追踪者与冬贝利王(副本boss)。
{:6_463:}在2.0,3.0时代,小看冬贝利追踪者的冒险者总是会吃苦头的,因为提着菜刀的冬贝利追踪者不可选中,无法被攻击,但是会缓慢地追踪离他最近的玩家,当玩家进入他的攻击范围内时,便会被冬贝利追踪者用菜刀攻击爆菊,然后喜提受伤加重,所以这些可爱的魔物冬贝利也收获了菜刀杀人魔的恶名。要小心冬贝利哦!在冒险者击败由群体的怨念集权化产生的冬贝利王之后,放浪神古神殿中的冬贝利正逐渐恢复正常的神智。而突如其来的入侵者却打破了冬贝利平静生活的愿望。辉鳞人的佣兵集团“光鳞战斗团”准备占领古神殿作为据点,并企图将整个神殿变成一座武装要塞。因此冤大头光之战士又要再一次探入这座古老的神殿(武装圣域放浪神古神殿剧情)。

ze探险家 发表于 2022-3-16 15:43:56

催更,天狼星灯塔{:6_460:}

Amuro 发表于 2022-3-17 10:17:19

{:5_405:}FF14 6.0太好玩啦,作者昨晚截图都没去,直接跑主线去了,上班先更新一点文字内容

Amuro 发表于 2022-3-22 10:12:22

本帖最后由 Amuro 于 2022-3-22 10:51 编辑

{:6_464:}在ZE里的实际表现的话,V5版本更像是神灵圣域放浪神古神殿,因为V5的第一关我们会面对一个憨憨boss 圣地守护者,此外我们还需要深入神殿内触发三条路上的四个尼姆装置才能开门。而V6版本因为关卡变更,添加了在下水道中的场景,这个是部分对应武装圣域放浪神古神殿的内容。相较于V4版本粗糙的方盒子地图贴图宫殿,这两个版本的地形都是对原作游戏内的副本进行了仔细的复刻,甚至在V6版本出生点还原了以太之光水晶的造型,可以说这是一张经过多次修改与打磨之后,制作出来的精美的FF14主题的地图。尽管很多玩家可能对这些地图的跳刀(laser)环节还有些发怵,但是这些地图基本上也只有最后一关会有跳刀,不要因为畏难而放弃体验前面关卡的精美地形和精彩的boss战。加油!你可以的!
位于中国上海的以太之光


不过仅写到这里似乎有些意犹未尽的意思,接下来我会对V4宫殿拼接的几个场景简单给大家谈谈它们的故事背景,怪物组成和考据{:6_431:}



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