能
本帖最后由 X1tlery 于 2023-7-18 18:07 编辑能 玩obj玩的{:5_495:} 好几把了大伙辛苦半小时活到逃亡路开始掉人掉线被扬又得重新打很搞心态 贴墙跳没有击退已经确认是恶性bug,遇到这种情况截图举报 {:6_447:} 建议别动参数,不然他们又要来玩obj玩的了{:6_447:} 你还是没有体会到坐牢的乐趣{:6_443:} 調簡單說殭屍坐牢, 調難又說人類坐牢, 要不以後訂obj都可以自己開場調參數好了 不再obj,别碰obj{:5_481:} 你玩obj是来通关的?错了,obj是享受坐牢的乐趣 打的不就是一个高压爽守点,不过一群打不退的跳跳虎属实难崩,枪管都怼脑门里了还能顶头往前推{:6_430:} 说得很好,别提议了 难道不应该由于新人增多obj难过容易让萌新坐牢,所以暑假禁止定obj来确保萌新有体验吗 0比十几很正常,有些图以前一个月打十张都不一定能过,你可以看一下OBJ历史战绩,基本不低于平均下来赢1把输10,夸张一点的比如涅槃1-30,萌新多就要学会带萌新,学会拉枪线,学会开空枪守点丢雷开枪后退,先学会听指挥比什么都重要,这都需要一些过程。这参数几个月没动过了(除了中途加了疲劳),高难图是要有高难图的样子,萌新要学会听话,人类要学会team。高难,极难,难度的设置有其合理性,有难度才有攻略的乐趣。晚上的污点计划五十个人过关,也有不少萌新第一次玩就通过。我也通关近两百场OBJ,现在UB的参数真的不难了。 哪有那么多老司机局,路人局来的老司机少就是要坐牢了。坐牢是常事打多了很累人,大部分人过不去就开摆了也很正常
页:
[1]
2