代号:06 发表于 2022-3-16 10:01:46

关于步枪可玩性修改详细建议

在本人上一篇关于枪械平衡及可玩性建议的基础上进行详细步枪的详细建议调整介绍法玛斯
作为整个游戏中唯一可以使用三连发的步枪,可玩性本身就有很大的提升空间,可以在爆炸开火模式火力后座等参数不变的情况下修改三连发模式下的枪械后座属性以便以提升枪械可玩性,如在三连发模式下,人物静止不动时开火,后坐力巨幅度降低甚至于无后座,效果如果可以达到三发都打在一个点上最好。相当于是打出一发三倍伤害的子弹,且三连发模式下开火速度不变。同时增加长安开火键自动开火。在三连发模式下移动开火后坐力巨幅提升,以致于跑打三连发没有任何作用可言,在跑打过程中只能调回爆炸开火模式才能有一定作用。
M4A1 消音

M4A1算是目前步枪中好用的枪械了,总体参数无可修改建议,想提升这把枪在游戏中的可玩性,可在人物静止状态下再减少一点枪械后座力,而在移动时恢复本身自带的后座,可作为步枪常规首选枪型。
AK47与M4A4
这两把枪的特性很有对比性,一把伤害更高,开火速度更慢,后座更大。一把伤害低一点,开火速度快一点,后座小一点。在我的设想中,M4A4或可拥有所有步枪中人物静止状态下开火最低的后座,跑打后座提升。AK47在伤害射速不变的基础上调整静止状态下后座降低,跑打后座巨大增加,以至跑打后座最大的步枪。
加利尔AR
或可增加弹夹容量,调整至步枪中弹夹子弹最多的步枪,轻微减低静止状态开火后座,轻微增加跑打状态下开火后座。
SG 553与AUG
在拥有原本两枪射速及伤害的基础上可减少静止状态开火和开镜状态下静止及开镜移动状态下的后座,增加正常开火状态下移动开火的后座。

关于步枪可玩性修改建议本人能想到的就这些,有其他想法的欢迎在回复。下一篇聊一聊本人对散弹枪以及两把连狙的调整建议。

YZI 发表于 2022-3-16 10:05:26

新建文件夹

白勺の 发表于 2022-3-16 12:04:35

其实加高步枪打钱速度和子弹数就行,a1就40发,玩锤子呢

Claudia 发表于 2022-3-16 15:01:00

好了我懂了你就是想减后座

xskww 发表于 2022-3-16 18:38:57

       我觉得如果要平衡,那最好就是加伤害。步枪这玩意在经典对抗中之所以是优势是因为经典对抗的本质是血量的对抗。当然SMG,MG在经典对抗中也有一席之地。例如SMG是经济的选择,当然缺点是容易泼水然后被干死。P90之所以首选就是因为射速高弹容大,但是同样的其价格则是2350——与法玛斯相近甚至高于咖喱AR。
       而ZE,最重要的就是两点,持续的火力输出(造成伤害)和移动速度。MG在ZE中之所以优势很大就是因为弹容大射速不慢而且伤害也不低,这些足以弥补换弹慢的缺点,或者说换弹慢是平衡前面的优势。而SMG,如其名,就是MG的简约版。经典对抗中MG和SMG在经济上差不多?MG指的是内格夫。SMG弹容小,射速差不多,伤害偏低(距离衰减也大?)。但是禁不住SMG他换弹快而且跑得快啊,回头跑打多爽。当然对于用MG的来说,一把双枪之类的倒是也有类似的效果。
       至于步枪,非要平衡的话,那就加一加弹容,提一提伤害。就这个样子。不同的枪有不同的优势,这对应着CSGO多元的玩法。但是如果非要把所有武器都在某个模式中平衡,那还不如用同一个比较强的参数加不同的枪械模型来的省事。

DDT 发表于 2022-3-16 18:54:51

本帖最后由 DDT 于 2022-3-16 18:56 编辑

支持步枪加弹匣载弹数,可些微上调子弹伤害。枪械强化了,可以考虑僵尸击退微调。doge

鱼卵掉下去了 发表于 2022-3-16 22:52:50

我懂了 应该将新建文件夹改名为 武器熟练度 可以自由搭配熟练度来升级对应的武器
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