找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 501|回复: 2

[建设意见] 梦中启示

[复制链接]
发表于 2025-1-6 23:34:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 |U币余额 34702
似是受前段时间一位兄弟ub入梦的影响,这几天入睡之后,也频繁梦见未来社区改动的一些情节,虽然比较零碎和散乱,醒来也大多记不清其中内容,但对真实世界的我也产生了些许启发,思考了目前存在的一些问题。将个人的一些零散的想法汇集起来分享给大家,仅作参考,大伙有什么好的想法也可以发出来分享。

目前ub的获取途径可大致分为以下几种
伤害奖励 过关奖励 任务奖励 在线时长
每日任务奖励 上限55 在线时长 上限150 伤害奖励和过关奖励无限制
玩家的奖励获取上限 主要集中在过关和伤害奖励上
这就导致一个不甚合理的现象
当你在认认真真的玩一张难度较高的图时,坐牢了几个小时,最后你会发现自己获取的u币数量还不如花个几十分钟通关几张咸鱼图获取的ub多。
这就导致如今的咸鱼图可谓是打败天下无敌手,有些指挥花高昂的ub定出的难度较高的图经常出现鬼服现象,甚至有些热门高难图也难以幸免(比如狮子王最后一关)
比较健康的模式应该是
在你认真游玩对待每一场对局后,获得与自己所付出的努力相应的一份报酬,故可向以下方向发展
削弱伤害奖励以及过关奖励 让玩家 不过分 执着于刷分和通关率 在游玩难度较高的地图时不再畏畏缩缩 瞻前顾后
大幅度提高在线奖励上限 比如每天一万上限(个人幻想)
基础在线奖励(在咸鱼图和作为僵尸时适用)
多倍在线奖励(在作为人类存活时时候适用 具体在线奖励倍数可视地图难度变化而变化,比如某些难度极高的图时可设置十倍在线奖励(个人幻想))这样很多难度较高的地图在即将通关时被被刺的玩家发出的尖叫声不至于那么刺耳
僵尸激励奖励  在目前僵尸参数较为简单的情况下 ,陪跑的僵尸无疑是极为痛苦的 ,可根据僵尸的活跃度(比如走的距离 移动频率等)根据活跃僵尸陪跑的时间在对局结束后获得一笔丰厚的ub奖励(当然要低于同时期存活的人类奖励)
在注重人类游玩奖励的前提下,对于认真陪跑的僵尸玩家的奖励也是不可或缺的 这度一旦拿捏不好可能导致由变鬼玩手机到变鬼就退的极端方向转变
顶图费用方面 可适当减少一些难度较高的地图以及一些冷门但是精品地图的顶图费用 后续可每周上架几张特价精品冷门地图 鼓励玩家多尝试一些新东西
以上种种纯属个人的一些想法,可能有诸多不足,但确确实实想让社区的ze环境朝着更健康的方向发展。
自从22年看黑哥视频入坑ze,之后被赛老师骗进了ezze(bushi),基本一直在ub游玩,不觉间也从路都走不明白的用户哥变成一位社区老人了,其中也经历过社区从go到二的转变,目睹过社区为改善游戏环境所做的一些努力,因此苦思冥想,献出自己的一些愚见。
曾经的我被ze紧张刺激的守点 以及百花齐放的各种趣味地图所吸引过来,因此也畅想着社区未来的地图也是百花齐放,玩家们勇于攻略各种精彩地图,不在束手束脚 。当然,得用一定的ub驱使这群家伙这样做,从而吸引更多的萌新,完成赛老师反攻三字母的遗志(bushi)


回复

使用道具 举报

发表于 2025-1-6 23:44:14 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 阿米诺斯|U币余额 81
所以也只能是梦啊,有些东西的实现难度有点高了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

发表于 2025-1-7 23:17:36 | 显示全部楼层
游戏昵称 叶落知秋awa|U币余额 71409
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|UB游戏社区 ( 闽ICP备2021016118号-1 )

GMT+8, 2025-2-22 23:59

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表