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[建设意见] 个人游戏玩法思路

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发表于 2025-11-15 19:39:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 液态甲亢金属|U币余额 1
声明:这是一个新的游戏模式需要全部推翻重做,cs2社区里面千篇一律的zm太多了玩的都没啥意思了,需要第一个人吃螃蟹来改变,请看完再研究这个数值是否合理
纯净僵尸模式
一.僵尸
1.母体僵尸 2000hp 0护甲 无法被击退
开局时刷新2~3只母体,母体僵尸不攻击就无法对其造成伤害,当母体攻击后无论是否感染人类都可被攻击,在攻击后的10秒开始自动掉血100/s直至死亡,母体死亡后随机变为小僵尸
母体下面都是小僵尸,人类感染后随机变为以下几种
2.迅速僵尸<随便起的名字,能理解这个僵尸是干嘛的就行> 875hp 0护甲 中击退 移速较快<被动技能,比其他僵尸快一点就>
3.铠甲僵尸 1350hp 750护甲 弱击退 移速较慢<比人类慢一点>弱火
3.猎杀僵尸 800hp 0护甲 中击退 正常移速 <在僵尸菜单里可购买僵尸主动技能  飞跃,可跳跃大概所有地图的最高点的一半 花费积分3 >
4.毒药僵尸 875hp 200护甲 弱击退 正常移速<在僵尸菜单里可购买僵尸主动技能  瘟疫手雷,可覆盖1/3烟雾弹范围造成持续伤害15hp/s持续8秒 花费积分3所有僵尸阵营限一次 >弱火
5.蜘蛛僵尸 525hp 0护甲 弱击退 正常移速 <无需购买技能  蜘蛛丝 12/s CD 可将人类牵引止身前 被击中头部则将解除技能并进入cd>弱火
6.狗僵尸 525hp 0护甲 中击退 正常移速 蹲下移速较快<在僵尸菜单里可购买僵尸主动技能 无视 可无视子弹击退 花费积分5>
7.小鬼僵尸 425hp 0护甲 弱击退 正常移速<模型较小不容易被攻击>
8.汲取僵尸 875hp 200护甲 中击退 正常移速<攻击人类可回复hp>
9.生存僵尸 875hp 0护甲 弱击退 正常移速 <在僵尸菜单里可购买僵尸主动技能 生存 在购买技能后死亡会进如爬行状态无法跳跃并恢复一次血量675hp并无视击退>
10.药剂僵尸 1250hp 0护甲 弱击退 正常移速 跳跃高一点<在僵尸菜单里可购买僵尸主动技能  再生 持续恢复血量持续时间全局75hp/s回复至血量上限>弱火
<僵尸阵营购买菜单>
1.僵尸主动技能<没有就显示无>
2.血量购买<满血状态直接增加血上限,残血400hp时只获得回血不增加血上限以此类推> 5积分
3.致盲手雷<闪光弹持续5s 无法背闪也无渐变效果> 8积分
4.瘟疫手雷<直接感染一片地区高爆范围>19积分
5.人类雷达<小地图显示所有人类>4积分
二.人类
所有人类随机武器,无投掷物120hp 0护甲 正常备弹
所有武器伤害降低至百分之80
<人类阵营购买菜单>
1.燃烧手雷 2积分 100hp/s 无法烧死僵尸
2.冰冻手雷 2积分 4s冰冻
3.地雷 3积分 造成 单位血量一半伤害 每人限购3次
4.防蛛丝 3积分 防御蛛丝2次
5.护甲100 5积分 免疫2次感染
6.防毒面具 5积分 免疫毒雷 瘟疫雷
7.aw 10积分 300hp
8.内格夫 15积分 正常伤害
9.漂亮男孩 19积分 转换模型  335hp 100护甲 装备一把连喷 每弹丸15hp
三.游戏机制
最重要的方面,可以加我联系方式qq2548192011,这个需要打语音讲有什么问题也可以问我,比如氪金点什么的我都想好了

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发表于 昨天 20:26 | 显示全部楼层
游戏昵称 无花果|U币余额 715
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