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[建设意见] 关于等级系统的建议

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发表于 昨天 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 Ench-C|U币余额 78
关于等级系统改革,矛盾点主要集中在新等级系统能否保留现在已经是高等级玩家的既得利益。毕竟付出大量时间心血去暖服带图。
我对昨天的讨论矛盾点做出了一些总结(可能不全)
1、新等级系统下,如何保证萌新指导员的id被更多的萌新玩家看见(即tab面板的优先级)
2、新等级系统下,如何保证现在的高等级玩家能够获得优势,如技能等级、积分数量和玩家血量等。
3、本来已经处于领先等级的玩家(例如238级),更新之后可能会与低一些等级的玩家(例如208级)出现并列满级的情况。这种情况如何解决
建议如下
第一,若重置等级或采用较低比例来换算新等级的话,是否可以分梯度对不同等级的玩家发放奖励。奖励内容则需要斟酌
第二,若按照现在经验一比一兑换,能否将转生次数增加,从而保证高等级之间的玩家不会出现不平等


改革的初衷也是为了大家的游玩体验提升,有利于新鲜血液的加入和老玩家的回归。希望各位玩家都能够出谋划策。
本帖仅为个人见解,欢迎积极讨论。
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发表于 昨天 22:16 | 显示全部楼层
游戏昵称 小资历|U币余额 85
150级等级自动清零转世萌新,这样利好我们UB的萌新引导政策
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 楼主| 发表于 昨天 23:09 | 显示全部楼层
游戏昵称 Ench-C|U币余额 78
出云耶耶 发表于 2026-3-23 22:16
150级等级自动清零转世萌新,这样利好我们UB的萌新引导政策

哈哈哈哈哈,这里不像大国把人当奴隶使。
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