楼主是从cosmov6第一次接触到周活动,几乎每周都有参加,经过这几周的活动体验,萌新想提出一些自己的看法。
今天的面条人是4-15通关的,过程确实很折磨,参数太难是一部分原因,但最主要原因在于贴门的人卖断后的人。为什么贴门的人要卖断后的人呢,为什么很多人憋道具不给断后的人掩护撤退呢,我不敢说全部人都是这样想的,但肯定有一部分玩家就是为了留道具自保,过关领1000U币。关于人类过最终关才能领到U币的机制,活动管理者是想要促进游戏内的活力,不想让太多人摆烂,希望大家齐心协力共同攻克难图。我认为这个出发点是好的,效果也是比较明显。不过,这种机制也导致部分人为了通关领U币而贴门,不舍得扔道具,也不想去为大部队断后,导致人类一些稳过的局被扬。综上所述,个人想提出一些关于活动的建议。
类似冰龙,obj这种一关制的地图,可以给僵尸提供领取U币的机会。比如人类通关后,根据当局或者整局僵尸玩家的感染数量或者承伤达到一定程度,给予400-500U币的奖励。这样可以使摆烂的僵尸领不到U币奖励,促使僵尸玩家保持游戏内的的活跃性。
类似cosmo,铁血战士这种分关制的地图,可以给每一关的通关者给予部分活动U币的奖励。比如通关前三关的人类,每关给予200U币的奖励,最终关(高难度关卡)通关的人类,给予400U币的奖励。
当然了,我的这些想法可能不太成熟,实行起来也有很多方面的困难,所以无论采纳与否,我的目的就是想帮助活动管理者提供一些玩家层面的思路。
最后也要感谢活动管理者,每周组织周活动所付出的努力我们玩家也看在眼里。希望以后的周活动越办越好,也祝UB社区越来越好。
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