在本人上一篇关于枪械平衡及可玩性建议的基础上进行详细步枪的详细建议调整介绍 法玛斯
作为整个游戏中唯一可以使用三连发的步枪,可玩性本身就有很大的提升空间,可以在爆炸开火模式火力后座等参数不变的情况下修改三连发模式下的枪械后座属性以便以提升枪械可玩性,如在三连发模式下,人物静止不动时开火,后坐力巨幅度降低甚至于无后座,效果如果可以达到三发都打在一个点上最好。相当于是打出一发三倍伤害的子弹,且三连发模式下开火速度不变。同时增加长安开火键自动开火。在三连发模式下移动开火后坐力巨幅提升,以致于跑打三连发没有任何作用可言,在跑打过程中只能调回爆炸开火模式才能有一定作用。
M4A1 消音
M4A1算是目前步枪中好用的枪械了,总体参数无可修改建议,想提升这把枪在游戏中的可玩性,可在人物静止状态下再减少一点枪械后座力,而在移动时恢复本身自带的后座,可作为步枪常规首选枪型。
AK47与M4A4
这两把枪的特性很有对比性,一把伤害更高,开火速度更慢,后座更大。一把伤害低一点,开火速度快一点,后座小一点。在我的设想中,M4A4或可拥有所有步枪中人物静止状态下开火最低的后座,跑打后座提升。AK47在伤害射速不变的基础上调整静止状态下后座降低,跑打后座巨大增加,以至跑打后座最大的步枪。
加利尔AR
或可增加弹夹容量,调整至步枪中弹夹子弹最多的步枪,轻微减低静止状态开火后座,轻微增加跑打状态下开火后座。
SG 553与AUG
在拥有原本两枪射速及伤害的基础上可减少静止状态开火和开镜状态下静止及开镜移动状态下的后座,增加正常开火状态下移动开火的后座。
关于步枪可玩性修改建议本人能想到的就这些,有其他想法的欢迎在回复。下一篇聊一聊本人对散弹枪以及两把连狙的调整建议。
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