2022.08.17 ze_collective_v1_3
增加了更多的保障措施,希望能防止'SQQuerySuspend'错误,以阻止阶段性地出现(如果它仍然发生,请用日志与我联系)。
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默认禁用了廉价的游戏模型(与手套有关的问题,以及潜在的崩溃问题,未100%确认)。
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由于潜在的击打盒相关问题,禁用了僵尸冒牌货,安全起见,还是算了吧。
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降低了僵尸TP的无敌距离(从150单位到50单位)。
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提高了无敌检查的速度(从1.00秒到0.50秒)。
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在产卵平台附近增加了一个单独的僵尸无敌检查,现在整个产卵区对僵尸来说都是安全的。
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更新了一些关于无敌/延迟/等的信息文本。
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在每一轮的产卵区增加了2个僵尸物品,给母僵尸提供一些整洁的东西(随机挑选的物品)。
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调整了坠落触发器的厚度,因为如果运气不好,它有时会错过坠落的玩家。
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提高了LOWGRAV触发器的z/up-velocity上限(从500到600)。
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修正了与命中率有关的问题,该问题导致BOSS看起来全是绿色的,好像它正在治疗。
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削弱了船长星球的CT-hp-增益(从300到100 hp)。
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调整了船长星球的组合距离(从600到1000单位)。
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增加了击败每个难度所需的基本等级数量+1。
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增加了风暴之刃项目的冷却时间(从100秒到150秒)。
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增强了风暴之刃物品击中后的减速效果(包括时间和减速量)。
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调整了结局的运行 - 触发下一阶段的距离现在恢复到一般/默认的距离。
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调整了最后的爬塔反增压上限,从300到400,一些服务器遇到了僵尸无法跳跃的问题。
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削弱了决赛期间坠落的碎片(从19dmg到11dmg)。
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调整了CT死亡时BOSS的hp减免(从5000到8000)。
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调整了BOSS的最大特技时间上限(从16秒到20秒)。
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为电梯和门增加了一个20秒的时间,以使其禁用绘图>启用绘图(导致一些轻微的闪烁),希望能解决一些玩家将其视为冻结的问题。
值得庆幸的是,FPS性能问题在v1_2版本中得到了修复,这与分散的灯光有关。
如果服务器不介意手套的问题,可以尝试手动启用更便宜的游戏模型,但是要注意,这可能会导致崩溃。这还没有得到真正的确认。
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