找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 983|回复: 27

[建设意见] 对CS2未来的些许遐想

[复制链接]
发表于 2024-3-6 12:11:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 |U币余额 34297
事件起因:
202423日晚,一名名为赛博朋克2013/范塔西/Im……boy/RTV/pizza time/女人的舅舅在相关俱乐部群里大放厥词,信誓旦旦的向众人透漏,第二天ubcs2将要上线的消息。次日,除却被其忽悠的一些群友在苦苦等待外,无任何事发生。
事件进一步发酵:
苦等一天一夜仍然无果之后,受其蒙骗的群众纷纷向其表达不满,一时间民情哀怨,颇有成鼎沸之态,然赛舅对此并无任何回应。
后续:
29日除夕夜当晚,这位舅舅再次放出消息,ubcs2将要在除夕夜当晚八点多开服。然短暂的测试过后,cs2再次了无音讯,赛舅也因此彻底失去众人信任。
说者无意,听者有心。自从上次cs2泄密门事件后,作为受害者之一,内心一直躁动不安。多次梦见在ub的服务器里畅玩cs2,惊醒后怅然若失却又感概良多,对未来的cs也产生了些许遐想,故发此贴来给予些许参考。
说到僵尸逃跑,首先就不得不提起此模式下的灵魂人物“僵尸”了。而目前的大环境下,僵尸的生存空间极为有限。大部分时间都处于被动埃刷的状态,破点方式也比较单一,枯燥且乏味的体验导致一大部分人再被感染为僵尸后处于挂机玩手机的状态。
为了丰富僵尸的玩法以及提高僵尸玩家的积极性,增加不同的僵尸技能是不可或缺的。Ub的僵尸模型相对多样且外形具有一定的压迫感。因此可根据不同的僵尸模型的外形以及僵尸的背景故事等多个方面设计其独有的技能效果。
三角头:三角头作为寂静岭系列中最具压迫感、最为强大的怪物之一,不仅自身是不死不灭的存在,其背后巨大的柴刀也令人望而生畏。故将三角头的技能设定为:拥有不死之身(即刷不死),释放技能后,拔出其身后巨大的柴刀,柴刀状态下的三角头攻速变慢,攻击距离变长,攻击范围变大。技能结束后进入cd状态(具体cd时长以及每种僵尸的基础参数可根据不同的地图以及不同的实战效果进行调整)。
双马尾:双马尾由于两条马尾的存在,其所受的击退效果也更为强烈,因此将双马尾僵尸的技能设定为:释放技能后,身后的两条马尾可进行协同攻击,其攻击范围为前方一段距离的小型aoe,被其命中的人类玩家则会受到一定时间的减速状态。(减速状态效果的强弱以及持续时间、判定范围等可根据实战以及不同地图进行调整)。
暴君:暴君做为生化危机系列中的经典角色,其厚重的压迫感伴随着沉重的脚步声想必令许多玩家印象深刻。故将暴君僵尸的技能设定为:释放技能后速度变慢,大幅度提升抗击退能力,但承受一定伤害后会进入僵直状态,僵直状态下的暴君僵尸仍然具有之前所获得的抗击退能力,但不能进行任何操作,一定时间后恢复正常状态,失去技能效果,刚恢复正常状态的一小段时间不能进行任何操作(人类可利用这段时间将其击退)。
面具男:释放技能后大幅度提高移动速度,且技能状态下直视其面部的人类会略微减速(适合追尾用)。
摄像头:释放技能后,经过短暂延迟,其摄像头会发出一道激光,被激光命中的第一个敌人,其灵魂会被暂时吸取到摄像头中,一定时间内会回归本体(即有短暂的定身效果,适合撤退留人)。
牛头人:释放技能后会小幅度提升抗击退能力、攻速以及移动速度,在红色较多的场景中技能效果进一步增强(均衡发展)。
木乃伊:释放技能后,经过短暂延迟,其身上绷带会往前进行缠绕,被缠绕的第一个敌人会向木乃伊方向移动一小段距离(可制裁喜欢向前露头贪分的玩家)。
无面西装男:从释放技能到技能结束,对其头部造成伤害最多的敌人会产生诅咒效果,拥有诅咒效果的人类在一定时间内处于产生持续掉血状态(赛博朋克:打头,打僵尸的头,双倍击退;某位不知名用户哥:救救我!我快死了)。
光头:释放技能后会随机模仿其中一名人类玩家,复制其模型在自己身上,但模仿状态下仍然能被击退。
除此之外,仍有未提及的不少僵尸模型,在这就不一一列举,所举例子的技能效果权当参考,有些特殊地图中,可能存在某种僵尸过于霸道的问题,可采用特殊地图禁用特殊僵尸的方法解决。
指挥方面:
在很多地形复杂,出入口较多的地图,存在不少萌新把尸笼当作撤退位置,而在撤退的时候真正的撤退门可能分不清的情况。在很多高难图之中,指挥在指挥玩家的同时还要多次强调撤退路线,守点位置,无形之中又增大了一部分指挥压力。故可将传统的ab标点改为撤退a、撤退b、防守a、防守b的形式。
除此之外,指挥既是战场指挥官的同时,又是战场督战官。故为每名指挥配发一把点击枪。考虑到很多情况下,指挥在指挥的同时可能分身乏术,故指挥可以将开局获得的电击枪扔给一名自己信任的玩家作为“督战官”。
拥有电击枪的督战官在某些高难、极难等难以攻克的地图中,在掌握一定证据的前提下,可对一名摸鱼玩家进行“电击”处理,由于电击导致死亡的玩家会被扣除少量u币,不会变成僵尸,而是进入特殊观察状态(即视角只能停留在自己的尸体上),以此来反思自己的过错,直至本局对局结束。同一场对局中中被连续三次电击的玩家则会被踢出服务器。以此种手段来稍微遏制一下高难图中的摸鱼划水现象。
当然,指挥拥有对部分玩家的生杀大权,玩家自然也有监督指挥的权力。极少数指挥在指挥时态度恶劣,疯狂压力神器玩家以及对众玩家进行大肆辱骂,在破坏社区友好氛围的同时严重影响玩家的游戏体验。因此每场游戏赋予每位玩家一次发起投票踢出指挥的权力,超过一定票数玩家同意后的“高素质”指挥会被强行踢出服务器。
被踢出服务器的素质指挥会被语音封禁一段时间,并且一段时间内不能再次进入服务器。被玩家投票踢出累计到一定次数后会有额外惩罚
活动方面:
作为一个娱乐模式,目前的有些活动却显得有些单调乏味,相当一部分玩家是冲着丰厚的u币奖励而去,而有些忽略了模式本身以及地图所具有的趣味性。故因此有以下大胆设想:
僵尸主题活动:
在僵尸主题活动中,由于某些特殊僵尸的技能效果大幅度增强,人类很难完全通关,故u币的奖励形式可改为地图的过关进度发放,进度越靠后,获得的奖励也越多。
一、加入特殊的僵尸模型
如:加入中国僵尸:中国僵尸移动方式改为自动进行进行连跳,且大幅度提高抗击退能力。释放技能后可进行飞天(身体平直的游泳状),飞天状态大幅度提升移动速度,但飞行高度有限,飞天状态下可进行攻击,感染第一个敌人后结束飞天状态。
加入红衣女鬼:红衣女鬼全程飘在半空中,移动速度提升且无脚步声。释放技能后进入隐身状态,隐身状态下可穿过子弹,再次释放技能显形,显性后可立即进行一次攻击,而后的五秒钟不能进行任何操作,之后技能进入cd
加入刑天:刑天手持一把巨大板斧和青铜盾牌,攻击范围更大但攻速更慢。左键挥动板斧,右键将盾牌挡在身前,减少被击伤害以及击退效果,但移速降低,攻击到刑天的盾牌不能穿透到后面僵尸。技能效果:张开胸前血盆大口随机将身前的一名人类吸到刑天身前与其贴贴,而后进入cd
二、可对现有僵尸模型的技能进行强化。
如:三角头释放节能后降低移动速度,身体进入霸体状态,拔出柴刀的攻击方式由横批变为穿刺,被其命中的第一个敌人直接死亡,其余人类则造成一定的伤害,被刺死的人类复活后变为僵尸。命中敌人后技能效果结束,进入cd状态。
无面男:受到诅咒的玩家直接死亡。
暴君:释放技能后进入霸体状态,变为僵直状态所承受的伤害大幅度提高,且能击飞碰到的第一个敌人。击飞敌人后,技能进入僵直状态。
僵尸活动整体思路:旨在增强僵尸的压迫感以及人类对僵尸的恐慌感,僵尸释放技能后必有人类伤亡,但仅限于一两个人的小幅度伤亡,这样人类不至于很容易的团灭,可以走的更远,同时对特殊僵尸的恐惧感也会持续更久,僵尸猎杀的快感也会更持久。
人类(枪械)主题活动:
有僵尸主题活动,自然要有人类主题活动,而加强人类最直接的方法便是加强人类手中的枪械。考虑到人类主题活动中人类火力大幅度增强,故可适当调整尸变比例。
内格夫:说到刷分,就不得不提到内格夫这一刷分利器。内格夫以其强大的火力,超大的弹夹以及相对稳定的弹道深受玩家青睐。但同时,其过于笨重,缓慢的换弹速度也使其难以断后。
“疯狂的内格夫”主题活动中,玩家手持内格夫的移动速度与持刀保持一致,且处于无限弹药(无需换弹)状态。让玩家可以一直射,一直爽。
Ak47:作为步枪之王,ak47拥有极高的伤害,较快的射速以及不俗的换弹速度,让其成为竞技模式中当仁不让的步枪一哥。然而,在拥有以上诸多优点的同时,ak较大的后坐力也让很多玩家在ze中放弃使用,转而用弹道更加稳定的m4a1作为主武器。
“步枪之王”主题活动中,ak的不仅伤害进一步提升,其后坐力也变更为0,彻底补全其短板,让玩家扫射起来欲罢不能。
M4a4:作为警家为数不多能够与ak稍稍扳一扳手腕的步枪,m4a4在拥有不俗伤害的同时,也拥有着极快的射速。然而,与ak同样的问题是,其后坐力也较为难以把控。
因此,在a4主题活动中a4的射速进一步增强,同时其也变为无后坐力,伤害和换弹速度略微增强。
野牛:牛子拥有超大的弹夹,较为稳定的弹道以及不俗的换弹速度,配合上飘忽不定的走位让其在低分局中大杀四方,在ze中也成为许多玩家的断后利器。然而,相较于其它冲锋枪,牛子的射速较为缓慢,弹道也相对松散。
“让牛子再次坚挺”活动中,牛子的弹道大幅度修正,射速大幅度提升,且弹夹进一步增大。让玩家的牛子在与僵尸的对抗中变得更加坚挺。
Mp9mp9稳定的弹道,极快的射速,以及不俗的换弹速度收到不少断后玩家的青睐,然而与其它冲锋枪一样,距离一旦拉开,其就变得更难命中敌人,在其极高射速的加持下,弹匣也很容易打空。
“卧槽,外挂”主题活动中,mp9射出去的子弹自动索敌到最近的僵尸,且有一定概率命中僵尸头部,每命中一次僵尸头部返还十颗子弹。
新星:散弹枪由于其贴脸输出的特性使其在ze中处于一个比较尴尬的位置。因此在“让新星再次伟大”活动中,散弹枪新星散射得到极大修正,且伤害无距离衰减,射速提升,伤害提升,击退能力进一步增强,每命中一次僵尸返还一颗子弹。
Awp:大狙的特殊性磨灭了很多玩家拿龙狙打ze的梦想,故在“恶龙咆哮”主题活动中,给大狙加了准星,弹夹大幅度增加,命中僵尸后会产生较大范围的爆炸效果,被炸到的僵尸会受到大量伤害以及减速效果。同时,为照顾喜欢开镜的玩家,故增加在开镜状态下命中僵尸头部会直接秒杀的效果。
双枪:其大量的弹夹,较为稳定的弹道以及不俗的伤害成为不少玩家在手枪局中的选择。然而,其缓慢的换弹速度也留下了极大的真空期,,磨灭了不少玩家一打五的燕双鹰梦。在“飞虎神鹰”主题活动中双枪的弹道进一步优化,伤害以及射速提升,且处于无限弹药(无需换弹)状态,手持双枪的玩家移速大幅度提升且每一分钟获得一次神之守护机会(不能累加)。
于枪械种类过多,在这就不一一列举,主要提供相关思路供大家参考。
u币奖励机制:
如今的大环境下,大多数图还是以咸鱼图为主,让新人难以体验到僵尸逃跑其它精品地图的乐趣,究其根本原因便是不甚合理的任务系统导致。
各种枪械任务以及繁杂的道具伤害,想要做完就只屈从于咸鱼图,而其它高难图以及困难图等除了过关奖励以外很难做完各种繁杂的任务。
故对u币的奖励机制做出以下假想:
一、u币的过关奖励机制保留。
二、各种繁杂的任务取消(签到在线时长等相对简单的可酌情保留),u币奖励改为:在服务器达到一定人数后,每隔一段时间,系统会不定时的向服务器内全体玩家发放u币奖励(挂机摆烂玩家不会发放)。
如此以来,在提高玩家在线积极性的同时,也让玩家可以将更多注意力便集中在地图本身,而不是心心念念在那繁杂的任务之上。
游玩地图和赚取u币两不冲突,以此达到天人合一的自然佳境,更多优秀的地图也会渐入大众的视野,僵尸逃跑模式也会变得更具有趣味性。
不知不觉间,在ub游玩以近两年,对社区也产生了极其浓厚的感情,同时也对ubcs2的未来抱有极大的期待,因此感慨颇发,发出此文。其中有着许多天马行空和不甚合理的内容,也希望大家不要太过较真,一笑而过即可。如若其中的某一小部分思想能对人有着些许启发,便十分足矣。

回复

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 12:42:47 | 显示全部楼层
游戏昵称 Datless|U币余额 539743
回复

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 12:44:12 | 显示全部楼层
游戏昵称 Kompeito⭐|U币余额 940
回复

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 12:57:49 | 显示全部楼层
游戏昵称 小鹦鹉 重生之我是1代遗|U币余额 6775
说得好。能不能加一个忍者僵尸,技能是传送到队友身上并获得5秒加速;再设计一个母体才有概率成为的僵尸王,技能是5秒加速+击退抗性增加+一次飞扑。

点评

有点熟悉,不对劲 再看看  发表于 2024-3-7 15:33
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 13:15:28 | 显示全部楼层
游戏昵称 Y.Y.|U币余额 3593
UB英雄模式
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 13:20:59 | 显示全部楼层
游戏昵称 番茄不炒蛋|U币余额 62622
牛逼
回复

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 13:54:01 | 显示全部楼层
游戏昵称 Calling you|U币余额 980
回复

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 14:41:57 | 显示全部楼层
游戏昵称 摸鱼大师 凌小空|U币余额 37421
回复

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 14:48:43 | 显示全部楼层
游戏昵称 Arkham city|U币余额 40506
回复

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 14:50:54 | 显示全部楼层
游戏昵称 EpilogueSoul|U币余额 112
随从小鹦鹉 发表于 2024-3-6 12:57
说得好。能不能加一个忍者僵尸,技能是传送到队友身上并获得5秒加速;再设计一个母体才有概率成为的僵尸王 ...

说的好,能不能再在积分道具里加一个特殊道具,效果就是释放后以释放人当时位置为中心向外围放射出一圈弹幕,对触碰到的僵尸造成小幅度伤害和大量击退(
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 15:29:08 | 显示全部楼层
游戏昵称 aizhai|U币余额 15415
能不能加个幽灵之刃
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 16:05:07 | 显示全部楼层
游戏昵称 雪棉豆沙|U币余额 23613
加个爆分效果,10000伤害出一次爆分,主打一个爽爽爽
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 16:09:50 | 显示全部楼层
游戏昵称 Agoni|U币余额 534
这样搞会不会炸服
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 16:10:21 | 显示全部楼层
游戏昵称 笑话。|U币余额 50726
回复

使用道具 举报

发表于 2024-3-6 18:12:27 | 显示全部楼层
游戏昵称 Tamako|U币余额 51418
重生之我在UB玩CSOL
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|UB游戏社区 ( 闽ICP备2021016118号-1 )

GMT+8, 2024-5-19 14:12

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表