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[地图攻略] 2022年僵尸启示录制图大赛冠军endemic地图攻略

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发表于 2023-7-20 05:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 Paranoid|U币余额 49945
本帖最后由 阴间欢乐颂 于 2023-7-23 03:14 编辑

ze_endemic_v1_3地图攻略
近期黑哥欲攻略ze_endemic_v1_3(ub译名最终呼叫)的真结局ub首通。
但是两次挑战下来,战绩惨不忍睹。我将这归咎于服内玩家对这张地图的理解不够,不知道这张地图的具体流程与玩法。
因此制作这个攻略帖,以此助力黑哥攻克此图
可以参考黑哥和的这期视频
https://www.bilibili.com/video/BV1wh4y177XD
带上作者的祝福,我们直接起飞。


目录:1.地图特色;2.地图流程;3.人类收集物;4.僵尸收集物
1.地图特色
这张地图流程并不算长,只有10分钟左右,与ub加入另外5张参赛作品(救世圣堂、保卫熊星、光环、虐杀原形:超凡者、史莱克的恶臭沼泽)可以说是最短的。但最终呼叫的可探索性是最高的,这张地图有太多的变数,以及众多的选择——无论对人类方还是僵尸方。
整体流程上讲,地图可以有真结局和假结局两种。其中真结局需要完成全部三条路的三个小游戏;而假结局则不那样苛刻,仅需要到达会合点就能触发。换句话说,如果只想放松爽刷,找一条最简单的路,一路贴门刷就完事了,小游戏都不用玩。而真结局需要的是整个服务器里所有人的专注与执行力,因为任何一个失误都足以断送整局游戏。
剧情上讲,在不到10分钟的流程里,总共有100余条文本。以及众多的彩蛋。这部分比较复杂,建议直接看黑哥视频,不再赘述。这里把彩蛋报告贴出来作示例。


本人渣翻,不喜勿喷
从中我们可以窥见这个图的大致背景。
从玩法细节上讲,这个图的僵尸可以简单分为三类:1.从尸笼里出来的普通僵尸;2.本来是人类,被僵尸抓了后原地尸变的次级僵尸;3.跳超车传送(Foward Spawn)的老六僵尸。
第一种僵尸为正常血量(ub参数20000血,但ub参数设置同样也没有血量回复);
第二种僵尸为较低血量(1250血,无血量回复)
第三种僵尸为最低血量(750血,无血量回复),且在原地生成一个定位其位置的红色高亮,高亮每五秒刷新一次。
因此这张地图的僵尸是很脆的,几乎都可以很快杀死。
另外,这个地图有延迟尸变的设定。被感染的次级僵尸会第一时间传送至小黑屋,并在原地生成一个红光球,约5秒后(红光球先上升再下降)传送回来(贴边反抓的孤儿好死!
由此观之,这张地图除了ze的诸多技巧外,还需要一定的竞技技巧——搜点,所以ub的S哥们,黑活需要你们的帮助!
另外,这个图很贴心地设置了调关房,就在开局出生点正下方,单机跑图开个noclip很简单就能进入。这可以帮助跑图,以及练习小游戏。
具体小游戏怎么玩先按下不表,调关房可以触发按钮进入小游戏练习模式。触发后小游戏不再限时,并且会有一部分区别:
A路小游戏不再两层同时触发,而是可以分别按对讲机触发,可以利用noclip玩两遍;
B路小游戏直接会告诉你哪个电机是正确的;
C路小游戏每轮的颜色选项数都是最大颜色选项数(压力测试属于是)。
调关房里还有直接触发真结局的按钮。
也有可以把所有收集物的刷新点(四种共64个)和所有僵尸红光传送的初始位置显现出来的按钮,在路线归化和打法研究上可以提供帮助。



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很好  发表于 2023-7-22 09:44

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junlangmeikong + 66
15941326061 + 10 很给力!
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Datless + 10 + 10 + 10 很给力!
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请你喝好果汁 + 10 很给力!
凯尔希的老公 + 10 + 10 + 10 很棒很棒~

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发表于 2023-7-20 05:07:35 | 显示全部楼层
游戏昵称 凯尔希的老公|U币余额 17622
很棒!
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 楼主| 发表于 2023-7-20 05:46:53 | 显示全部楼层
游戏昵称 Paranoid|U币余额 49945
本帖最后由 阴间欢乐颂 于 2023-7-20 06:40 编辑

2.地图流程
开局人类出生在地铁站里,两边的铁网是撤退的方向,两侧的列车是僵尸的进攻方向。
尸变后,僵尸仅会从驶入的列车里发起进攻。两侧各有4个门,派人把守,让僵尸留在列车里是最稳妥防守的方法。





第一波和第二波都各有一趟列车,来路相反,都只需要守四个门即可。第三波两侧都会有列车驶入,但 w是正常情况下不需要防守
在这个场景里会有10个木制长凳,第一趟列车驶入后,对讲机会随机刷在其中一个长凳上。


这就是我为何要求第一波进攻必须把僵尸压在列车上——如果僵尸漏在两边,而对讲机恰好也在那个位置,那么必会军心大乱,混乱中僵尸可能就会抓掉很多人类。
当然,这个对讲机僵尸也可以触发,但是如何贿赂僵尸是一门艺术。
触发对讲机后,左下角会出现地铁站管理员的联络。注意,如果没有捡对讲机,两侧的铁网将不会碎裂。那就意味着这把基本拉闸。
触发后,在第三波僵尸进攻时,即第三波列车门开时,两侧的铁网就会同时碎裂,人类得以通行。
这里推荐人类走一边。


因为两边的地形基本一致,都需要触发如图的对讲机开门。
然而僵尸无法触发这个对讲机,僵尸按这个按钮可以做任务,但是始终没法开门,因此不必再赘述了,毕竟谁想多守一路?
另外,这里建议直接ezze,因为这个对讲机触发后,身后的红门会在5秒后开启(地图中所有的红门都是僵尸尸笼)。


因此我极不建议在地铁通道的楼梯防守。因为你的菊花将会成为尸笼里接踵而至的僵尸打赢复活赛的祭品(至少在ub是这样的)。
触发后进入大厅。从大厅开始,就有超车传送的传送点了。此刻,游戏就正式开始了,必须有人去提前清掉潜藏在各处的僵尸。
大厅的这两道门是进入下一步的通道。


当然下一个区域就是萌新要领略这个地图特色的第一个小难点了——狭窄的通道,角落里随处可能潜藏着僵尸,一不小心就会被抓掉——别忘了,清理前方的僵尸之余,你的背后尚且有僵尸追来。
进入下一区域,最好提前分配好去哪一条路的人手,就走对应的门,省的辗转途中掉人。


除了如图的人类路线,其他的几个门就是给僵尸通行的了。尸笼会在地铁站管理员的对话结束——即各条路的对讲机亮起时开启——这代表着没有多少可供人类纠结的时间。

































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 楼主| 发表于 2023-7-20 06:37:53 | 显示全部楼层
游戏昵称 Paranoid|U币余额 49945
本帖最后由 阴间欢乐颂 于 2023-7-20 06:40 编辑

a.办公室路(A路)

家家都有本难念的经,不要想着哪条路最简单最难,chinny在设计每条路的时候做的非常平衡,各有各的难点。
这条路实际上是最难守的,因为路口最宽,且都是平地,供人类守点的有利地形不多,甚至还有一大堆僵尸的旋转跳点。僵尸来冲的话就像狮子王的板子路一样——一马平川,而且这条路要打真结局是分上下层两条路的,需要的人手反而是最多的。
根据黑哥研究的打法,办公室路的第一个对讲机是不急着触发的,需要一半人去清高亮僵尸、找文档,一半人掩护下水道路的人进入下水道直到其贴到门建立好防守。


这里是办公室路的第一个场景,两侧都是办公室,这里我给一个命名,后面整理文档刷新点的时候要用。尸笼在对讲机按下10秒后开启,这就是我说的为什么不急着按,尸笼里的僵尸是无敌的,不可能压在尸笼里,所以提前出发=卖掉掩护下水道路的玩家。
进入下一个场景,背对僵尸左侧为办公室,右侧为僵尸侧路(香蕉道),香蕉道的门和人类的门同步开,因此需要丢雷。花园房是需要前往的下一场景。


因为办公室3的报告即使在门外也能一眼看到,所以根据情况决定需不需要压侧路。报告具体位置我之后统一讲。

花园房布局如下,为什么叫花园房?
因为这里有个草摊子,这里经常藏僵尸,需要注意。同样的,这里可以前压,而也可以ezze,但是侧路在下个门开2-3-秒后就开了,所以要及时撤退。


靠近叉车的是下一个门。门后也有僵尸可以传送的点位。必须及时清掉,即使抓了人,也应该在延时尸变的5秒内,全部人进门,否则侧路的僵尸就会混进人堆,当场拉闸。黑活就在这儿拉闸了不下三次。


这里的木箱子也容易藏僵尸,需要谨慎前进。靠后的是上层路,靠前的是下层路。
两条路实际上差别不大,但是上层路直到会合点都不会再有超车传送的僵尸了,而且上层路有四个报告刷新点,所以贴到门前,上层路应当大胆前压,给触发手留足时间。


不同于上层路,下层路的小游戏房门前则是最后一个超车传送点,且下层路只有一个报告刷新点,顺手就拿了,所有这条路建议打得保守一点,提倡ezze。


之后就进入A路小游戏房


A路小游戏——打地鼠!
如图所示,上下两层各有四个控制台。任意一层触发小游戏后(假结局可以不触发,直接走)上下两层小游戏同时开始。


控制台会轮流闪灯
白光闪烁时,可以触发,无白光时,按e会掉血。

如果你按完控制台闪绿灯常亮,则证明触发成功了。

需要明确的是,一共有八个控制台。正常情况下需要在20秒时间内按完,捡到控制室相关报告总时间+5秒,白光滞留时间+0.12秒,僵尸破坏信号接收器则总时间-6秒,白光滞留时间-0.2秒;假结局如果上下层只触发了一层,总时间减半。全绿且左下角出现A路小游戏成功提示,触发成功;控制台全部亮起红光,且左下角提示失败,则a路小游戏失败。
值得一提的是,在剧情里,A路的小游戏是为了向外界发出求救信号,那么也很容易解释为什么真结局一定要完成这个小游戏了。
完成小游戏后出口开启(假结局则可以直接触发门口的对讲机跳过小游戏直接离开),上下两层路在一段走廊后会和,并到达会合点,到会合点后,请务必等待其他分路完成,不要触发双电梯门口的对讲机。


回头继续守点即可。


































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 楼主| 发表于 2023-7-20 07:24:15 | 显示全部楼层
游戏昵称 Paranoid|U币余额 49945
本帖最后由 阴间欢乐颂 于 2023-7-20 08:11 编辑

b.下水道路(B路)

这条路的难点在于清理僵尸困难,起源引擎渲染下,较黑场景的水中几乎是完全的视野盲区,即便有红色高亮,况且僵尸仍可以蹲在不易打到的角落,况且贴边被抓也是这条路的常事,这条路是最依赖左上角雷达的了(chinny对雷达做了优化,你只能看到你这一层的图像,非常方便)


这个梯子就是通往下水道的入口。在办公室路给力的情况下,不必担心僵尸的空降。


进入下水道路第一时间回头守点,因为后面是水路+两岸窄路,贴门完全打不了,即便是54人8僵尸的假结局也是无法处理的。
所以直接出门回头——开刷!


刷到的钱是触发完后丢雷逃亡的资本


下水道路的触发千篇一律,一共有三个闸机,闸机两边都可以触发,择一即可,当然这并不代表两边不需要都去人——下水道路的全部十个报告刷新点可都在这个场景,这个下水道的两岸。


刷到第三个闸机按下触发就可以走了,逃亡路,丢够雷、不假摔就不会掉人
下水道的场景总体上讲是U形。U的两头各有三个风管,这是B路小游戏的关键。


两头的风扇是彼此对称的,因此最靠近U形的头(墙)的是1号风扇,对应1号电机,中间的是2号,唯一一个在闸机另一侧的则是3号。


风扇会向我们传递信息——哪个电机是好的。只有转的那个对应的电机是正确的。
U形下水道的出口是尸笼,因此在触发第三个闸机的时候就要撤退了。




时间一定是够的。
顺着路就能看到小游戏房。同样的,假结局可以不触发这个小游戏,直接不按对讲机进去就行了。


这个蹲口很烦人,它跟小游戏房的门是同时开的,僵尸总能从这儿抓人,因为进门的时候没法专注那么多,所以我建议对着这个柱子砸三秒冰冻雷,把蹲口的僵尸冻在那儿,再安排一两个人去守一下蹲口,或者全员从小游戏房走。


进这个小游戏房后要快一点按。


因为这个时间比较迷,不知道什么时候就错过了。按错了会直接秒杀,所以不要乱按。实在拿不准,就1,2号各去一个人按,只能献祭一个了。
至于为什么不按3号,因为3号是固定坏的,实际上的抉择只有1号和2号两个。
电机的模型上不止一个按钮,但是实际上能交互的只有一个,三个都不一样,面对电机,一号在右后,二号在右前,三号在左后,不要按错了傻乎乎发现没反应。


这个小游戏在剧情上是为了给地铁站启用更多的能量的,貌似不做这个确实开不开最后通往地表的大门哦

出来后就可以守点了,最后的逃亡路是旋转楼梯了,直接贴绊雷即可,看这个地形是不是感觉在vertigo里见过?是时候发扬obj精神辣!!!


同样的,其他两路没完成,别按双电梯门的按钮,按了后面全部自动触发,直接卖人。


























































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 楼主| 发表于 2023-7-20 08:08:54 | 显示全部楼层
游戏昵称 Paranoid|U币余额 49945
c.火车路(C路)
这条路的难点在于不好走,容易被火车创死,另外小游戏也相对较难,容易脸黑,但是这条路守点压力着实没有想的那么难——因为僵尸也会被创死。
坐电梯下行后来到房间。




这个房间建议前压这个管道,因为这个房间有多达5个报告,需要时间搜集。
管道的另一头可以通往另一个侧路。




总体而言这里的僵尸侧路开的慢,时间短,真没啥含金量。因为。。。
真正的含金量肯定要留给铁轨啊,这儿才是萌新噩梦!
当然我知道你很喜欢证明自己的含金量,迫不及待地要跟火车battle了,别忘了这个门可不能贴,虽然不是一击必杀,但是它可以把你卡在里面,然后一点点把你扣死!可谓杀人诛心。


不知道是chinny没有捏好地形还是刻意留下的给人类的慰藉。这个墙是可以贴的,贴着走不会死,而且也可以有效帮助没来得及走的人类抵御僵尸。
当然别的类似的墙可就没这么好心了。


我刻意将与人类行径方向同向的火车路命名为右,而另一端为左,实际上两侧择一触发即可,多开则是给僵尸开侧路,这里命名只是为了后面讲收集物的时候好定位。
在通过两个中间区域后,就能到出口了,这里真没什么好讲的,因为躲火车就靠指挥官的信息传递和玩家自己水平。当然你也可以把它当作弹幕的一种?弹幕痴,出列!


很不幸的是这里有个尸笼,所以不允许人类过久地在铁路上停留,不过也应该深谙这个道理——毕竟多待一秒,就多一秒危险!
进门后这里有很多个蹲口可以守,但是同时,僵尸也有三条路可以进攻。


我推荐的防守方式如图所示。
这个小游戏比较难,难点主要在运气上。
如果每次刷的都很阴间,还真么啥办法。


总之,就是按图索骥,一共有六个,在服务器机架上找到对应的颜色按e就行,按错了就会重新生成重新找,同时也会扣血,每次的数量并不是固定的。这个游戏的时间也比较迷,但总归是够用的。
拾取与服务器机房相关的报告后,每轮颜色的选项都会减少两个,且每完成一次信号后,下个信号生成的时间-1秒。僵尸破坏光缆后,最大选项数+8,每完成一次信号后,下个信号生成的时间+2秒。
所以说看脸嘛!
这个小游戏剧情上是为了给管理员老哥找一些资料、信息的,所以说还是蛮重要的。
完成小游戏后,从这个门就走了。


然后搭乘电梯。这个电梯得守一会儿才上升。


不用担心,会检测电梯上的成分,如果全是僵尸,那上升后,会合点前会有一个门把C路电梯单独隔开,为的就是防止僵尸超车。
当然,这个电梯也是会下降再上升的,因此别忘了及时下电梯,也别忘了守一下。

第三遍说,不要提前按那个对讲机!
知道你想做按钮任务,但请不要当卖人的狗好吗?
总之就是,C路需要高手去,尽量不要掉人就行。

















































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发表于 2023-7-20 09:04:46 | 显示全部楼层
游戏昵称 悲伤剧情|U币余额 17253
可以,学会了。
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发表于 2023-7-20 09:10:30 | 显示全部楼层
游戏昵称 User540d005910721|U币余额 20357
好好好,刚好把不会的地方补了下
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发表于 2023-7-20 09:17:12 | 显示全部楼层
游戏昵称 妙妙威|U币余额 9034
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发表于 2023-7-20 09:42:31 | 显示全部楼层
游戏昵称 史珍香NightFall|U币余额 6724
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发表于 2023-7-20 09:51:06 | 显示全部楼层
游戏昵称 不爱吃柠檬|U币余额 1612
可以学会了
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 楼主| 发表于 2023-7-20 09:54:12 | 显示全部楼层
游戏昵称 Paranoid|U币余额 49945
d.会和路

等所有的路汇聚到会合点时,按下双电梯门前的对讲机,开启大门。这是最后一个对讲机,从这里开始,所有的触发都是自动的,所以切记不要早按。
即便40秒后最后一个电梯才上升,当你按下大门的一刻,结局就已经演算完毕了,即便有成功在即的小游戏,完成了也只能代表这局与真结局失之交臂了。


这个区域是有超车传送的,所以还是得好好注意一下僵尸高亮。左侧电梯门开20秒离开,右侧门开40秒离开。我一般认为右侧电梯是僵尸电梯,因为很少有人会去做这个电梯。除非真是假结局想多刷一会儿,但我的评价是没必要。这个图做做击杀僵尸任务还说得过去,刷伤害不如订张k19。
害怕僵尸旋转跳操作的话可以适当前压,但是在上升5秒前请务必保证自己已经在电梯上了,除非你是赛老师的信徒,急于想复刻一秒上电梯的神迹。


乘坐电梯上升后可以直接贴门了,这个区同样可能会有僵尸超车跳传送,注意红光。同时,这也是最后一个红光传送的点了。
如果全员左侧电梯,以ub的参数,在右侧电梯上升时丢个冰就能完美处理电梯上的僵尸。
守到门关就正式开始最后一搏了。
如果此时是假结局,那么大门前的灯光是关的,还是比较黑的。需要留神角落的僵尸。ub社区的僵尸都比较娇小,上色也比较黑,所以还是比较容易潜藏的。


另外,这个地方的僵尸都是低血量,均为750血,而且地速非常慢,还有缓降,但不是高亮。出生点就在中央区域,所以走中间并不是明智的选择。好在两边有外围的走廊可以选择,最好统一一下从一边走。

真结局时,这个场景是相当亮的,在上述情况外,僵尸还有失明效果,所以如果真是真结局,到了这个地方还有至少十余人,基本已经包过了。


打完等到最终大门关闭,就过关了,假结局直接结束,而真结局会有直升机营救的过场动画。并没有额外流程。












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发表于 2023-7-20 10:34:42 | 显示全部楼层
游戏昵称 回南天拾恋-B站5392046|U币余额 113758
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 楼主| 发表于 2023-7-20 10:46:39 | 显示全部楼层
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本帖最后由 阴间欢乐颂 于 2023-7-23 03:15 编辑

3.人类收集物

还记得调关房的那些收集物吗,我们现在要讲的就是这些了,除去最后一个是传送点,四种收集物都是随机刷新的,一共64个刷新点。
纵然如此,我还是要遗憾的告诉你,即便64个刷新点中有34个为人类收集物,但人类收集物仅有一种,而且对战局的影响要远低于僵尸的收集物。
不想记的,就在此留步吧,这个图的流程和特点前文已经全部讲完了。
不过这些收集物确实也是这个图的特色所在——随机挑战!人类能捡到有用的报告吗?未知。僵尸会在什么时候破坏收集物?也是未知的。
人类收集物:报告
在进入地铁站大厅之前,管理员会告知你,有这种黑边白底的报告,捡到可以对小游戏有用。
实际上,报告一共有14种,具体的内容我在开篇就已经陈列出来了,可以看到,与其将之视为某种影响战局的强力道具,不如将之视作一种彩蛋。只有3种是对小游戏有加成的,其余有10种主要是补全这个地图的剧情设定,还有1种则是对知名作者卤粉(Luffaren)的致敬。报告原文赫然写着"i pledge to do my part for the collective",致使我一度以为我看错了。在翻译的时候,我加了一点私货,将之译为“我发誓为luffarenの集思广益献上心脏!”,算是对知名漫画进击的巨人的致敬。
接下来,我将展示全34个报告刷新点的具体细节。
现在应该懂我为何颇费周折给每一个房间取名了吧!
以及,最近总能听到有人说,真结局必须把报告收集完才能触发,这是彻头彻尾的错误信息。
就如同我说的,报告只是一个彩蛋,其中三个可以略微减轻人类小游戏负担罢了
且不说14篇报告中大部分都是无用的,这14个报告在正常的游戏流程中甚至几乎不可能刷新全。
为了打消大伙的疑虑,我将通过脚本代码来证明这一结论。


游戏中控制真结局判定的变量名称为"final_good_ending"。这个用法在整个脚本中一共出现了8次,其中6次是作为条件语句判断条件的,1次是赋初始值"false";决定其值改变的只有如上图的那个方法。所以说,实际上真结局的触发与报告一点关系没有。你就算报告一个不捡,照样可以触发真结局。
所以有的报告刷新位置很阴间,基本去捡了就是被卖的命运,这种报告可以由指挥自己根据战局斟酌,是捡还是不捡。不要被捡报告这件事束缚住了手脚。
1.A路共14个


(图一)办公室1,3个,分别在如图的三个桌子上。


(图二)办公室2,2个,分别在如图的两个桌子上。


(图三)办公室3,1个,门是透光的,正如前文所说,在门外看一眼就知道用不用进去拿。


(图四)花园房,2个,一个在叉车屁股上,一个在另一边的箱子顶端。


(图五)办公室路分路房,1个,进门的大箱子上。


(图六)下层路,1个,就在进门直走的油管上,很难漏,顺手就拿了。


(图七)上层路第一个房间,2个,都在进门左手边的架子上。


(图八)上层路第二个房间&办公室4,2个,办公室4门口架子上一个,进门放着咖啡机的桌子上一个。
2.B路共10个(全在U形区域)
我通过三个闸门将下水道路U形区域划分为1,2,3,4四个区域,按照出发顺序标号。
由于起源引擎渲染问题,太远的报告会变透明,但是太近又很难指出具体在哪,所以大致位置我用红圈标出,即便看不见报告,但是报告确实在红圈处。


(图一)1区,3个,分别在出门(外弧)左手脚下,U形内弧的最顶和最底位置。


(图二)2区,3个,外弧第一个闸门后,内外弧中部各一个。


(图三)3区,1个,内弧中部位置。


(图四)4区,内弧中部一个,外弧靠近闸机和墙壁各一个。其中内弧的报告位置相对比较阴间,建议斟酌是不是要拿。
口诀是3313,其实很好记,因为1区和4区某种意义上是对称的;3区和2区基本都在中部,那么只需要特殊再记一个第一个闸机外弧门口。
3.C路共十个


(图一)五报告房,5个,一个在中间架子上,一个在最角落白架子上。


(图二)另外三个如图所示。


(图三)出门前右侧架子上,2个。


(图四)出门对面的火车铁轨另一侧。


(图五)第一个中间区域,1个,第二根柱子后。


(图六)第二个中间区域,1个,尸笼对面,同样也是第二根柱子后。




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