烂活新整,我发CS2新图你们打分
本帖最后由 谁不喜欢亚可呢 于 2025-1-15 16:48 编辑RT,整个打分贴看看大家对CS2新图的看法,5分制
1分--狗都不玩,退游戏我也不玩
2分--shit map,但是还有点可取之处
3分--偶尔玩玩也是可以的
4分--好玩爱玩,但是还有一些瑕疵
5分--oh my god,这才是真正的ze地图
所选地图均为CS2才被制作出来的新图,以及部分移植到CS2后和原版相差过大的地图。
PS:为保证各位看官观感,请活用左下角点评功能,谢谢合作喵~
pps:由于个人原因,OBJ地图和FF地图不算入内,各位看官可根据个人理解在楼下投稿(OBJ玩的少,FF更是只玩mako)
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本帖最后由 谁不喜欢亚可呢 于 2025-1-16 00:26 编辑
首先是燕图二连,盒子防守和坑爹逃亡,前者为UB社区神秘理财地图,后者堪称国产整蛊豪宅,均为UB社区玩家提供了优秀的游玩体验{:5_401:} 安魂曲,作为CS2第一批原创+弹幕地图,充分向玩家展示了起源2引擎下特效效果,难度适中,RTV关也不错,就是太烧显卡。而且根据目前来看,第三关和第四关是咕咕咕了{:5_394:} 净化,同样是早期CS2ze的一张弹幕图,在那个地图匮乏的时期,这一张兼具刷分和弹幕的地图深受玩家青睐,虽然时不时会因为第一关守不住180°守点而坐牢,但依然挡不住这个地图的优秀! 后室:死眠,我直说了,SETH是天才!!!!作为一张CSGO的老图,原版结尾的跳刀改成level!水刀的玩法可谓是神来之笔,配合恰到好处的BGM(话说本来BGM就是为LEVEL!量身定制的)仿佛自己真的在努力逃离恐怖的后室之中,55555555555555 美食总动员,来到CS2第一张让我眼前一亮的地图,虽说玩法没有太大的创新,但是优秀的场景足以让该地图跻身第一梯队的行列中,游戏难度合理,真正的休闲风景地图 谁不喜欢亚可呢 发表于 2025-1-15 17:01
后室:死眠,我直说了,SETH是天才!!!!作为一张CSGO的老图,原版结尾的跳刀改成level!水刀的玩法可谓是 ...
你说得对,马上有续作了 织编小镇,同样是一个场景画面十分优秀的地图,带有一些克苏鲁元素。第一关的随机路线,第二关跟着光逃离,第三关的贴门天谴,都给玩家提供了丰富的乐趣{:5_405:} 我的世界:樱花村,同样作为CS2早期就拥有的一张风景咸鱼图,但这张地图的风评相信大家懂的都懂,多的不说,还是希望大家能够合理游玩。{:5_416:} 植物大战僵尸,个人心目中的CS2最佳地图,不仅在场景上做到了原作和CS2的适配,更是在玩法上将神器对抗做到了极致,其第四关更是为UB论坛提供了大量的发帖,为UB论坛的活跃度做出来一定贡献 本帖最后由 谁不喜欢亚可呢 于 2025-1-16 00:29 编辑
卖血滑翔,很难相信这张图没有参考那些微信广告的游戏,而在将这种“左加右减”的玩法配合滑翔后竟然如此的适配。哪怕是不会滑翔,好好规划血量依然可以通关这个地图 角色扮演遗迹,UB唯一指定指挥叶神,该说不说这张地图的思路蛮好的,职业系统让尽可能多的玩家有专门的目标,让大家各司其职,可惜在UB僵尸参数下,对断后的要求出奇的高,大多数人都不愿意断后,应该也是导致通关率不高的一个原因吧 本帖最后由 谁不喜欢亚可呢 于 2025-1-15 17:42 编辑
一条路的道路,一张冷门好图,唯一的败笔就是最后的超大宽口导致的防守压力指数倍上升,漏一只等于全漏,如果终点处增加核爆应该会好点,但也可能和作者初衷冲突,如此原因让这张地图预订率持续低迷 炽蓝仙野,探险家根据魔兽世界制作的一张地图,不过守点偏难,单看场景还是很优秀的,还有,你怎么知道我是老版本炽蓝仙野首通+solo者{:5_402:} 潮汐之泪,灵感来源于奥日的一张地图,场景十分优秀,配合特色神器系统让每一个人都能有神器玩,虽然作为僵尸的体验可能不会太好,但是第二关逃亡路我愿称之为最强!{:5_410:}
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