高兴丸 发表于 2025-3-9 00:58:04

关于周活

(以上内容是我写这篇建议的起因)(我没红温,真的)
周活本意是好的,但因为设置方面的一些问题,导致了各种不好的现象发生。
鄙人不才,只能用我浅短的认知和贫瘠的词汇量去总结一下我看到的问题。
1:活动地图种类不足
         4个任务对应4个地图,最后的结果就是大部分玩家在活动期间只认这4张图,所以拓展图池是肯定的,同时4个任务在游玩时间上比较紧张。(别和我说那延长到凌晨4点的幽默延长,考虑到地图cd,实际等于没有延长)
         我认为设置2~3个任务分组去完成(1组3个分3个任务)可能会比较好?
2:任务完成条件不合理
         强制换图结算的本意是防止部分玩家完成任务后直接推虎游戏给其他玩家造成不好的体验,我个人认为这没有问题,没有必要改,但是强制完成一定关数\存活一定时间我觉得大可不必。因为你都换图才结算了,大部分人都会从头打到尾,设置指标只会导致原本就像上班的活动更像上班。(今晚2张精灵塔我打了5次第一关,你猜为啥)
               我认为可以将所有地图改为游玩局数而非通关或存活(或者更激进点,存活1秒就可以在结算时完成任务)
3:任务种类没有必要局限于游玩地图
      周活在我看来就是拉活跃和送福利的活动,单就拉活跃来说可以设置的任务种类并不只有游玩指定地图,就比如最朴素(低情商:没活)的在线时长任务也可以加进来,这边我就写一下我随便思考想的一个任务模板吧:
                  任务1:在线90分钟(200u币)
                  任务2:通关累计8关(任意地图)(200u币)
                  任务3:游玩a,b,c图中的任意一张(600u币)
                  任务4:游玩d,e,f图中的任意一张(600u币)
然后任务地图应当包含多种类,就比如图a如果是蘑菇1,那么图b,c就不能是蘑菇2,3。但同时个人建议像蘑菇这种系列图可以当不同任务中出现,且最好能做到一次周活玩蘑菇1,2,3就能完成周活任务的情况。
       基于个人的理解,大概可以将任务地图配置做以下分组。
                     任务1(200u币):在线90分钟
                     任务2(400u币):蘑菇1(系列图),快乐滑翔(热门图普通图),工业循环(热门普通刷分图)
                     任务3(500u币):蘑菇2(系列图),美食总动员(一般困难图),烤面包机(冷门困难图)
                     任务4(500u币):蘑菇3(系列图兼职困难图),月影传说(高难历练图),圣灵之心(高难弹幕图)
即在兼顾部分冷门图的同时推出热门地图任务去作为保底让玩家完成,同时控制任务完成时长以促进服务器活跃度???同时周活任务地图也可以没周开贴征集。
   我就这么点水平,肚子里也就这么点货,如果有更好的意见,也可以提出来,喷我的时候记得轻点。
{:6_429:}



                  

高兴丸 发表于 2025-3-9 01:01:51

写完我想到一个更激进的任务地图选法,大致就是:
任务2:游玩活动地图中任意一个;
任务3:游玩2个;
任务4:游玩3个;
但这样大伙显然就去玩最快速完成任务的图了(但相对的也可以把游玩一定时间这个任务的u币比重增加)

高兴丸 发表于 2025-3-9 01:02:33

高兴丸 发表于 2025-3-9 01:01
写完我想到一个更激进的任务地图选法,大致就是:
任务2:游玩活动地图中任意一个;
任务3:游玩2个;


毕竟大伙是更想玩自己想玩的图嘛,这样就好比上班摸鱼一样爽

高兴丸 发表于 2025-3-9 01:09:11

为了这周活我朋友叫我去打历战黑丝我都没去{:6_429:}

1055315932 发表于 2025-3-9 11:58:01

本帖最后由 1055315932 于 2025-3-9 12:07 编辑

高兴丸 发表于 2025-3-9 01:01
写完我想到一个更激进的任务地图选法,大致就是:
任务2:游玩活动地图中任意一个;
任务3:游玩2个;

周活意义是让大伙去玩玩冷门图(不是我说的,是管理亲口说的),可以认认路(顺带给点ub),不至于以后碰到冷门图连怎么走都不清楚(只不过ub玩家现状是能不碰冷门图就绝对不碰)

XIOUNERR 发表于 2025-3-9 12:06:58

{:10_581:}

高兴丸 发表于 2025-3-9 12:25:15

1055315932 发表于 2025-3-9 11:58
周活意义是让大伙去玩玩冷门图(不是我说的,是管理亲口说的),可以认认路(顺带给点ub),不至于以后碰 ...

冷门图有冷门的原因,不建议周活只有冷门图,实际上只要保证有一组牢牢的冷门图就已经很累人了,昨天我打了二张精灵塔人就已经傻(第二张他们火关和风关还是直接跳过的),至于难度不高的冷门图,听指挥话也就差不多了(我感觉)

高兴丸 发表于 2025-3-9 12:39:31

1055315932 发表于 2025-3-9 11:58
周活意义是让大伙去玩玩冷门图(不是我说的,是管理亲口说的),可以认认路(顺带给点ub),不至于以后碰 ...

而且我觉得蘑菇3,月影和圣灵之心也就圣灵之心最近有人玩吧

高兴丸 发表于 2025-3-9 12:41:36

同一任务多张地图池是必须的,昨天201打完黑魂换停车场,但也有人事先打过停车场了,这时候就可以用同组中其他地图来完成任务了{:6_425:}

tony9527 发表于 2025-3-9 12:49:29

本帖最后由 tony9527 于 2025-3-9 12:51 编辑

高兴丸 发表于 2025-3-9 12:39
而且我觉得蘑菇3,月影和圣灵之心也就圣灵之心最近有人玩吧
这图是不是冷门图我们其实都心知肚明,没必要拿这个说明呐,其实热门图的任务也给了的。就是每周任务,相对周活奖励稍微少点而已,毕竟完成难度不大,反正这个任务肯定都是用热门图过的,不过拿部分热门图替换冷门图当周活确实本末倒置了,多个图池确实有点想法蛤,不过主要是6点到12点已经大部分人的极限时间了,再晚就睡觉了,外加通关要求和换图结算搞的更难打和坐牢了,但不加通关的要求限制的话又变成以前csgo一样僵尸和人类合作过图,有点难绷。

哈基米基哈 发表于 2025-3-9 15:52:48

支持

40193585 发表于 2025-3-9 16:12:49

滑翔图目前战绩1-69唯一吃分的还是什么北京滑翔{:6_447:}

高兴丸 发表于 2025-3-9 18:16:13

tony9527 发表于 2025-3-9 12:49
这图是不是冷门图我们其实都心知肚明,没必要拿这个说明呐,其实热门图的任务也给了的。就是每周任务,相 ...

与其因为这一小撮分奴搞得周活任务像吃屎一样,不如放款标准,而且这周2张精灵塔打了5次第一关,第二章火关和风关直接跳了,只能说想吃分你是防不住的。

tony9527 发表于 2025-3-9 19:13:47

本帖最后由 tony9527 于 2025-3-9 19:25 编辑

高兴丸 发表于 2025-3-9 18:16
与其因为这一小撮分奴搞得周活任务像吃屎一样,不如放款标准,而且这周2张精灵塔打了5次第一关,第二章火 ...
放宽标准我肯定赞成,当然我是说“只算通关的和换图结算”这个获取奖励的标准,不过周活的图池选择要是放低标准会有个问题,收益给多少,精灵塔本身就是难所以给的u币多,如果100多级老登来了如果不经常打,也容易过不了关,这几个图难度就在这,停车场是因为没啥人玩过,所以有点难度,帕克如果没来埃吉尔这边玩过,也基本没人玩,对那些人来说也是稍微有点难,要是周活打经常打的热门图,那收益该咋算呢。

谁不喜欢亚可呢 发表于 2025-3-10 12:00:44

基于个人的理解,大概可以将任务地图配置做以下分组。
                     任务1(200u币):在线90分钟
                     任务2(400u币):蘑菇1(系列图),快乐滑翔(热门图普通图),工业循环(热门普通刷分图)
                     任务3(500u币):蘑菇2(系列图),美食总动员(一般困难图),烤面包机(冷门困难图)
                     任务4(500u币):蘑菇3(系列图兼职困难图),月影传说(高难历练图),圣灵之心(高难弹幕图)这里可以搞成分段奖励啊

比如:任务3(200-500U币)美食总动员 200U币,蘑菇2 350U币,面包机 500U币
一个任务档位只可以领取一个地图的奖励。
让玩家自己选择玩哪个,简单低收益还是高难高收益
页: [1]
查看完整版本: 关于周活