(以上内容是我写这篇建议的起因)(我没红温,真的)
周活本意是好的,但因为设置方面的一些问题,导致了各种不好的现象发生。
鄙人不才,只能用我浅短的认知和贫瘠的词汇量去总结一下我看到的问题。
1:活动地图种类不足
4个任务对应4个地图,最后的结果就是大部分玩家在活动期间只认这4张图,所以拓展图池是肯定的,同时4个任务在游玩时间上比较紧张。(别和我说那延长到凌晨4点的幽默延长,考虑到地图cd,实际等于没有延长)
我认为设置2~3个任务分组去完成(1组3个分3个任务)可能会比较好?
2:任务完成条件不合理
强制换图结算的本意是防止部分玩家完成任务后直接推虎游戏给其他玩家造成不好的体验,我个人认为这没有问题,没有必要改,但是强制完成一定关数\存活一定时间我觉得大可不必。因为你都换图才结算了,大部分人都会从头打到尾,设置指标只会导致原本就像上班的活动更像上班。(今晚2张精灵塔我打了5次第一关,你猜为啥)
我认为可以将所有地图改为游玩局数而非通关或存活(或者更激进点,存活1秒就可以在结算时完成任务)
3:任务种类没有必要局限于游玩地图
周活在我看来就是拉活跃和送福利的活动,单就拉活跃来说可以设置的任务种类并不只有游玩指定地图,就比如最朴素(低情商:没活)的在线时长任务也可以加进来,这边我就写一下我随便思考想的一个任务模板吧:
任务1:在线90分钟(200u币)
任务2:通关累计8关(任意地图)(200u币)
任务3:游玩a,b,c图中的任意一张(600u币)
任务4:游玩d,e,f图中的任意一张(600u币)
然后任务地图应当包含多种类,就比如图a如果是蘑菇1,那么图b,c就不能是蘑菇2,3。但同时个人建议像蘑菇这种系列图可以当不同任务中出现,且最好能做到一次周活玩蘑菇1,2,3就能完成周活任务的情况。
基于个人的理解,大概可以将任务地图配置做以下分组。
任务1(200u币):在线90分钟
任务2(400u币):蘑菇1(系列图),快乐滑翔(热门图普通图),工业循环(热门普通刷分图)
任务3(500u币):蘑菇2(系列图),美食总动员(一般困难图),烤面包机(冷门困难图)
任务4(500u币):蘑菇3(系列图兼职困难图),月影传说(高难历练图),圣灵之心(高难弹幕图)
即在兼顾部分冷门图的同时推出热门地图任务去作为保底让玩家完成,同时控制任务完成时长以促进服务器活跃度???同时周活任务地图也可以没周开贴征集。
我就这么点水平,肚子里也就这么点货,如果有更好的意见,也可以提出来,喷我的时候记得轻点。

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