凑dd 发表于 2023-5-13 21:54:48

8服OBJ活动道歉贴

本帖最后由 凑dd 于 2023-5-13 23:03 编辑

跟今天晚上八服obj活动在场的玩家道个歉 非常对不起 本人素质有点低 在活动服里说了些脑残话 希望当时在活动服里的兄弟不要在意我说的话 接受大家的拷打

思君兮 发表于 2023-5-13 22:18:43

没事这才是obj该有的亚子

拟声眼镜 发表于 2023-5-13 22:29:28

{:6_461:}

peach 发表于 2023-5-13 22:38:28

{:6_436:}

云霄雨季 发表于 2023-5-13 22:46:27

{:5_481:}

眀月 发表于 2023-5-13 22:50:31

没事这才是obj该有的亚子

麥克米勒 发表于 2023-5-13 23:43:15

本帖最后由 麥克米勒 于 2023-5-13 23:44 编辑

what happened?
{:6_447:}

XyFe 发表于 2023-5-14 00:22:11

没事这才是obj该有的亚子

DDT 发表于 2023-5-14 00:58:53

晚上的 obj 活动图订图选图出了一点小小的误会,希望大家都不要太在意。

还有就是晚上 npst v2 大伙的战力越打越拉确实有些折磨人了。

可能是因为现在的 obj 参数刚改过不久,大体上大部分地图难度有所提升,有时候萌新也多,确实需要以认真的态度游玩,纯看乐子看多了容易把自己变成乐子。

不认路的萌新游玩 obj 系列地图时尽量听好指挥,保证自身可以及时撤退,安全存活,并通关该长征地图。即便是死亡后也最好反思一下死亡原因,不要在同一个地方反复去世。晚上的npst v2,大量不熟地图的玩家不听指挥,轻易死亡,然后转头猛烈冲点的情况,确实让人头大。

此外,现在npst v2 无内格夫,僵尸地速略微加强,可能有顶头跳破点的情况,这里作一个简单说明。

由于击退和地速的相互作用,有时僵尸可以顶着门框不停跳跃可以突破某点防守。在不停跳跃时,击退作用不甚明显。

应对方法是,1)尽量选长直道守点,避免门框守点;2)减少侧射火力,保证正身枪火力,即顺着墙、门框击退僵尸,而不是侧身枪给僵尸接力跳。若击退方向与墙、门框成一夹角,击退会被大量抵消,导致类似僵尸打不退的情况;3)关键守点应当积极使用守点道具,如续火瓶,两夹子弹一颗高爆等等,僵尸破点时可以适当交 1-2 颗冰或生化控制场面,守点时间很快会过去的。

最后,obj 系列地图,存活人类足够多,就能轻松过关,存活就有输出,有时选择相对安全保守的行动策略并不丢人。


ft3359 发表于 2023-5-14 12:17:58

没事这才是obj该有的亚子 另外 请加大尺度

可可爱爱北方酱 发表于 2023-5-15 05:31:07

怎么火力变得跟欧比勾一样.jpg {:6_435:}

剑霜寒 发表于 2023-5-15 13:48:25

玩obj玩的
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