晚上的 obj 活动图订图选图出了一点小小的误会,希望大家都不要太在意。
还有就是晚上 npst v2 大伙的战力越打越拉确实有些折磨人了。
可能是因为现在的 obj 参数刚改过不久,大体上大部分地图难度有所提升,有时候萌新也多,确实需要以认真的态度游玩,纯看乐子看多了容易把自己变成乐子。
不认路的萌新游玩 obj 系列地图时尽量听好指挥,保证自身可以及时撤退,安全存活,并通关该长征地图。即便是死亡后也最好反思一下死亡原因,不要在同一个地方反复去世。晚上的npst v2,大量不熟地图的玩家不听指挥,轻易死亡,然后转头猛烈冲点的情况,确实让人头大。
此外,现在npst v2 无内格夫,僵尸地速略微加强,可能有顶头跳破点的情况,这里作一个简单说明。
由于击退和地速的相互作用,有时僵尸可以顶着门框不停跳跃可以突破某点防守。在不停跳跃时,击退作用不甚明显。
应对方法是,1)尽量选长直道守点,避免门框守点;2)减少侧射火力,保证正身枪火力,即顺着墙、门框击退僵尸,而不是侧身枪给僵尸接力跳。若击退方向与墙、门框成一夹角,击退会被大量抵消,导致类似僵尸打不退的情况;3)关键守点应当积极使用守点道具,如续火瓶,两夹子弹一颗高爆等等,僵尸破点时可以适当交 1-2 颗冰或生化控制场面,守点时间很快会过去的。
最后,obj 系列地图,存活人类足够多,就能轻松过关,存活就有输出,有时选择相对安全保守的行动策略并不丢人。
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