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[建设意见] zm的游玩反馈

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发表于 2025-11-25 09:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 CD意识.|U币余额 1974
本帖最后由 Hammer_CD 于 2025-11-25 11:06 编辑

以下都是基于对抗的玩法(人类守点,僵尸破点)的一些感受、反馈与建议
  • 僵尸原地回血没音效
  • 碰撞有bug,有时候莫名2个人也可以互相穿透,我个人,在新加进服务器尸变前的那个回合,有时候也会出现这个情况..无法有效复现
  • 插件黑雾无法遮住人类和僵尸,看得一清二楚,失去了雾本来的效果。(如果设计只是氛围当我没说)
  • 生化角斗场地图内所有投掷物包括棺材会穿透地面
  • 棺材顶部碰撞奇怪

  • 部分地图的物理物体(冰箱,椅子...)是无敌的,建议地图所有类似物品通过插件给予一定的生命值,只能被僵尸挠烂。同时允许白名单功能,可以部分地图禁用该插件,以免日后有些prop defense核心玩法的地图遭到影响。案例:蓝色沸点地图2楼的无敌管道椅子,除非内部尸变,僵尸没有任何破点希望
  • 爆头没法复活削弱了僵尸对抗的意愿和僵尸的消耗能力。僵尸劣势会出现僵尸在外面躲着,人类在守点发呆的尴尬情况
  • 部分武器备弹数不合理,需要调整。(可能需要反复微调达到平衡)不应该在整局都在对抗开枪的情况下备弹依旧用之不竭。僵尸无法通过"对抗→死亡→复活→对抗"的循环,有效消耗难以攻破的,守点内的人类
  • 经济系统用处不明显,应当提高/开发这个系统的用处。例如将武器性能人为修改为t0,t1, t2..的分类,同时调整区分价格(可能需要反复微调达到平衡)
  • 赚钱过慢,建议同步ze,人类打僵尸和僵尸挨打都赚钱,击杀和死亡都赚钱, 赚钱多少可能需要调整达到平衡。增加双方对抗意愿,加快对抗节奏
  • 缴械僵尸的设定与经济系统有冲突。2-3回合攒钱起内格夫→在守点还没捂热就被缴械。怎么解决有待商榷,我能想到的是中了缴械被强制切刀或者武器射速变很慢这类效果
  • 调整子弹穿透僵尸,对后方僵尸击退的衰减。(可能需要反复微调达到平衡)案例:蹲口僵尸排队进攻,允许后方僵尸贴住前方僵尸防止前方僵尸被击退,最前方僵尸被集火减速(火力过猛就被定身),整体进入对抗消耗状态。在这个过程中僵尸会被不停击杀复活,人类也会不停消耗,但同时也会因为我上面提到的点,双方不断地产生收益,这些收益会为下回合更好的经济打下基础,也增加了双方对抗意愿,加快了对抗节奏,让过程更加紧张刺激

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发表于 2025-11-25 15:55:02 | 显示全部楼层
游戏昵称 虚妄灯|U币余额 934
本帖最后由 昨夜雨疏风骤♪ 于 2025-11-25 16:44 编辑

雾的话因为5年前6月的更新,玩家只要把视频设置里面的“增强角色对比度”开启,不管雾怎么改都没法做到完全不可见的效果,除非能强制玩家关闭,当然如果能通过插件实现远处雾里的玩家看不到的效果更好

增强角色对比度开启

增强角色对比度禁用

增强角色对比度开启

增强角色对比度禁用

增强角色对比度开启





印象中CSS里面僵尸按E推道具速度还蛮快的,CS2的话觉得有些图道具是该加个血量,试了下不管是过滤队伍还是过滤伤害类型都会因为不能造成伤害而无法击退的情况,或者改成开局半分钟没有血量,开局半分钟后变成有血量,不知道插件能否做到枪械只造成击退不对道具造成伤害,如果可以的话那就挺好,就是能做到的话像16个小屋里的道具血量就要降低了,毕竟人类装修的时候开枪就打掉不少血量了。


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发表于 2025-11-25 16:04:23 | 显示全部楼层
游戏昵称 缘·妙不可言|U币余额 0
有些皮肤在蹲口类守点帧数会急速下降。
管道后排人类有时候根本看不到僵尸,不是假火力,建议人类半透明或只显示枪械模型。
兽颅会使地图材质位移(zm_16chambres的4号房机关)。
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