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本帖最后由 Hammer_CD 于 2025-11-25 11:06 编辑
以下都是基于对抗的玩法(人类守点,僵尸破点)的一些感受、反馈与建议
- 僵尸原地回血没音效
- 碰撞有bug,有时候莫名2个人也可以互相穿透,我个人,在新加进服务器尸变前的那个回合,有时候也会出现这个情况..无法有效复现
- 插件黑雾无法遮住人类和僵尸,看得一清二楚,失去了雾本来的效果。(如果设计只是氛围当我没说)
- 生化角斗场地图内所有投掷物包括棺材会穿透地面
- 棺材顶部碰撞奇怪
- 部分地图的物理物体(冰箱,椅子...)是无敌的,建议地图所有类似物品通过插件给予一定的生命值,只能被僵尸挠烂。同时允许白名单功能,可以部分地图禁用该插件,以免日后有些prop defense核心玩法的地图遭到影响。案例:蓝色沸点地图2楼的无敌管道椅子,除非内部尸变,僵尸没有任何破点希望
- 爆头没法复活削弱了僵尸对抗的意愿和僵尸的消耗能力。僵尸劣势会出现僵尸在外面躲着,人类在守点发呆的尴尬情况
- 部分武器备弹数不合理,需要调整。(可能需要反复微调达到平衡)不应该在整局都在对抗开枪的情况下备弹依旧用之不竭。僵尸无法通过"对抗→死亡→复活→对抗"的循环,有效消耗难以攻破的,守点内的人类
- 经济系统用处不明显,应当提高/开发这个系统的用处。例如将武器性能人为修改为t0,t1, t2..的分类,同时调整区分价格(可能需要反复微调达到平衡)
- 赚钱过慢,建议同步ze,人类打僵尸和僵尸挨打都赚钱,击杀和死亡都赚钱, 赚钱多少可能需要调整达到平衡。增加双方对抗意愿,加快对抗节奏
- 缴械僵尸的设定与经济系统有冲突。2-3回合攒钱起内格夫→在守点还没捂热就被缴械。怎么解决有待商榷,我能想到的是中了缴械被强制切刀或者武器射速变很慢这类效果
- 调整子弹穿透僵尸,对后方僵尸击退的衰减。(可能需要反复微调达到平衡)案例:蹲口僵尸排队进攻,允许后方僵尸贴住前方僵尸防止前方僵尸被击退,最前方僵尸被集火减速(火力过猛就被定身),整体进入对抗消耗状态。在这个过程中僵尸会被不停击杀复活,人类也会不停消耗,但同时也会因为我上面提到的点,双方不断地产生收益,这些收益会为下回合更好的经济打下基础,也增加了双方对抗意愿,加快了对抗节奏,让过程更加紧张刺激
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