本帖最后由 赛博朋克2013 于 2024-7-14 13:21 编辑
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本贴参考于十年僵尸逃跑玩家CF王者归来的指挥解析,适用于EZZE新人指挥的能力及效果提升进行深入拆解的总结,优化成为指挥时不必要的因素(用更短的话实现更好的效果),使成为指挥是一件最愉快的事情且没有之一(比喻一人之上万人之下的简单体验)。纯路人局指挥借鉴失败请自行承担一切后果,且跟本帖无任何牵扯。(此贴逻辑依赖 ZE基本理解 贴的全部核心内容,务必消化和结合使用)
·区别 首先要识别指挥和带图这两种性质的差别,指挥需要重视的是团队协作的方法和地图细节的讲解,而带图往往是只需要不停交代地图机制和重复强调守点与断后。
·角度
1.指挥带图时的战术决策和执行命令永远是当前玩家里最高级别,需要通过3-5局内最大团队磨合上限,才可判断当前服内玩家整体水平所处质量,以及地图战术安排成效结果的最后评价。 2.指挥专注以大局观第三人称视角进行带图,全程以领路人的方式进行,指挥优先不断后不火力输出,将精力放在地图细节描述和团队分配上,可大幅减少指挥的体力消耗,大幅提升指挥的续航能力,以及管理团队内水平参差不齐的协调。
·运作 1.指挥快速在地图阶段闲置集合点宣布标记点示意,将团队内玩家划分为地图老手(负责断后)和地图新手(提供优先撤退或简易通道),以便高效进行地图流程。也可通过需求选出副指挥协助领导断后或领队。地图重要传送和触发安排,需要在闲置集合点提前分配最多两名触发手或指挥亲自监督,并强调其传送或触发的后果以说明重要性。 2.所有的上限基于地图环节的深度理解后是否可采用贴门守点,贴门守点是僵尸逃跑模式的防守策略天花板,一切贴门守点能成功的事,可优化断后拉扯和体力消耗。
·高度
僵尸逃跑指挥的格局和眼界在于地图理解的自信和心理素质及态度认知较高,以下将罗列常见指挥带图情况的解决办法逻辑(性质较为黑暗,自制力差者请勿跟风)
1.格局拷打:当简述或警报完地图机制时仍有不听指挥的玩家,如果此机制不会影响团队通关的,可任由个人去选择,不要视图阻拦,当他不听劝阻导致个人损失时,指挥可对其进行事后低调嘲讽。这种拷打首先在给予其选择上不去干涉,而自行承担指挥规定外的代价,当他认识到自己叛逆行事所导致的后果时,下次他会更信任指挥的地图理解和抬高指挥在团队中的重要地位,当接下来的回合里更服从指挥。(切记拷打不要使用侮辱人格和带入其父母及亲戚的话术,一旦破戒极大成为众矢之的而导致人设形象崩塌) 2.控制火力输出的关键:模式的击退基本采用伤害等于击退的理念,往往低端的指挥只会说假火力和嘴遁复读来提醒火力压制问题,这种方式会大大消耗指挥的体力和续航能力,正确的引导火力输出方式在于地图闲置集合点期间描述一次火力的根本来源于所有人守点优先集火于僵尸头部,不要求所有人百发百中,但当所有人集火僵尸头部时可提高命中的容错率,使其造成最大击退。然后在接下来每个守点使其得到历练。然后在守点感受到大幅度击退提升时,说出这种守点细节和没有这种守点细节的差别感受,这样会让其余玩家拉高指挥对击退守点的理解信任,以及问题所在和一针见血的解决方式。
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