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本帖最后由 Vkhutemas 于 2024-11-11 23:28 编辑
先啰嗦一些别的:
我第一次接触UB是在三个月前有一次ZE炸服的时候,当时唯有UB社区可玩,因而玩了一张神秘海域,自那时知道UB有一个完善的客户端,在设置上不用那么麻烦,于是就在UB社区了。后沉迷于OBJ之后就正式定居UB。
对于新玩家刚接触ZE而言,最先获得的体验是“刷”而非“过”,简单点就是爆僵尸脑壳,因此,这些玩家喜欢拿着野牛顶僵尸的头打,忘了和指挥一起跑。他们有很多名字,里昂、鸡哥、士官长等等,我们并未重视他们过,因为他们通常被抓了或者死了就退了,大家在!cheer中继续着跑图。
但是,有一部分留下了,他们会去跟指挥跑过图,享受通关的过程,试试买两个二次元皮肤,然后就留下来了,这些就是新玩家。我相信这是大部分ZE玩家萌新时期所做的事情。
回到现在:就本次U币机制之修改,话题讨论层出不穷,在此我也有一些自己的观点
从我的角度来看。
当前,经济系统为了实现ZE本质之目的而进行了修改。在我看来,这一套以难度框定伤害上限我认为不利好于一般新玩家和休闲玩家而利好于长期玩家,对于他们而言,玩咸鱼图的一个“目标”被消除了,从而去玩一些他们不擅长的、低存活率的地图。而对长期游玩的老登而言,什么图他们都能刷。因此,我简单地推测本次举措可能会直接影响刚加入UB社区一段时间的新玩家。
确实,这样游戏于ZE地图使用的多样化,鼓励玩家对更多地图进行尝试。但这是游戏,是大家结束工作和学习之后的休闲场合,我并不认为玩家愿意去花费学习成本从Sakura、3002之外跳转到美杜莎、乐高乃至死核、OBJ之类的图去赚UB,因为这对工作党玩家来说不太现实。每个用户都有自己喜欢的图,这包括审美、氛围、体验、指挥等等,也因此ZE被细分了这么多XXC。我相信他们在自己喜欢的图会更乐于去享受ZE的流程而非刷分,在其他时候这些玩家都在简单图刷点U币。因此,我觉得刷分和过图是可以共存的。
但就目前看来,自抽奖开放以来,大家为了刷UB而绞尽脑汁想着获取办法,而发掘的办法迅速打压。诚然,不平衡的刷分确实需要调整,然而,伤害奖励大幅下调,作为比较的,通关奖励的上调仅仅个位数。这样一边鼓励用户加强消费,又挤压用户获取方法,是否矛盾?
实际获取UB效率不升反而有下降势头,引发的一系列舆论实在打击玩家之情绪,但这现象也体现玩家利益之受挫。当前,OBJC们聚集一堂结果凑不出一张图已经是普遍现象,64人在指挥的恳求下面面相觑互不发言,思之令人发笑。
因此,我觉得
1.除了恶劣影响游戏进程之行为(贴脸冰、提前触发、骂人等违反社区规则之行为),其他玩法还是以调整为好而非矫正,况且UB社区相比较其他更为包容温和,实为优势。
2.就目前看来,“刷分”是否应当视为一种玩法,我认为确实需要讨论而非过快地否定。
3.开放更多的“经济”渠道,周任务、SVIP奖励、订图折扣(或是代金券之类)等等
4.增加僵尸获取U币的办法,加强僵尸积极性而不是一变就挂机。
5.在此基础上,削弱伤害奖励,鼓励玩家与僵尸对抗
6.是否应增加“断后”这一行为的奖励机制以鼓励玩家主动帮萌新断后?
本人并非长期踞于社区之老登,也并不保证长期游玩,因而仅仅作为第三方玩家,以用户体验之角度思考本次经济调整以及后续之趋势所带来的影响,因而带有主观与利好玩家之角度,也望理解。本人在UB之消费也更多是支持社区之发展,更不说其他作为SVIP的别的核心用户心里想的了。
诚希望UB社区管理以“体验”为视角考虑玩家问题。UB在一些方面已和其他社区建立了一定优势,正是发展之机遇,不应在此时挫玩家之情绪。投票表决已经证明此举,实应考虑。
图文无关,既然写了这么多总得配张图啥的(
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