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发表于 2025-2-5 23:58:54
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 游戏昵称 Voss|U币余额 42814
本帖最后由 pluviophile 于 2025-2-6 00:12 编辑
以前obj不用暖服,指挥换个服几秒钟就满,开打就是半小时挤不进。成分能不好吗?
现在打两把没过人就全跑光了。上个月光我在玩的时候,就见到三个隔壁来的指挥,都是炸了两把人就跑光了,把指挥都整郁闷了。现在obj在ub热度降了很多了,也留不住隔壁来的。
就算参数变难了,我是觉得也只是让玩的人更少而已。玩家的热情没有增加,对通关也没有迫切的渴望。
[del]所以斗胆建议把通关奖励和通关人数挂钩,增加整体奖励,降低伤害奖励上限。[/del]
另外:
1、添加疯魔计划泰坦boss位置的空气墙,现在boss刚出门,一半血就被偷没了,障碍物还有两层没炸开boss就死了。
2、添加暴走计划V2的boss无敌点位置空气墙。
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