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对于地图指挥的一些疑问

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发表于 2025-2-28 23:26:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 OBJ Hero 南极端の空间站|U币余额 30250
对于地图指挥,我有很多疑问

1.指挥如何在没有倒计时提示的情况下判断撤退时间

2.用的是同一套打法,为什么自己用了把把炸,别人随便指挥一下就能轻松通关

3.如何才能在遭遇大面积被抓,不小心卖人,指挥出现失误的情况下救场

4.指挥跟火力有没有关系

5.之前观看了大量高难图的指挥视角,发现指挥真的异常冷静,甚至有说有笑的轻松带过一张图,即使坐牢了依然有很多人在下一把继续打,这是怎么做到的

6.如何把自己的意思以简短的话语准确的表达出来,看很多指挥的视角,有时候就一两句话就过一个点了还不掉人,但是我带即使讲了一大堆还是掉人

7.指挥是否应该在意自己的风评

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发表于 2025-2-28 23:58:37 | 显示全部楼层
游戏昵称 望月心流27423|U币余额 3900
一个水平在线的小团体可以解决你的这些问题

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xtt拉我  发表于 2025-3-1 11:01
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发表于 2025-3-1 00:05:07 | 显示全部楼层
游戏昵称 雨霁☂|U币余额 0
学会合理的发脾气,指挥的本质就是在对抗人性
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发表于 2025-3-1 00:15:32 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 妄想逃|U币余额 215
1.以前玩没有触发提示以及倒计时提醒的时候,算倒计时可以看地图事件以及固定时间,准确或者大致判断出撤退时间。以前有按钮最好自己触发或者有触发手触发记住时间。有时候贴门守或者看门开再走也不失为一种策略
2.完全错误的观点,先说打法本身,本身打法就不是死的,不同情况有不用策略。而且晚上的黑水镇最背板打法真的有好好记住吗,别人能带过不仅是因为经验和熟悉打法,还有处理细节都不是一个层次。就是因为经验加上娴熟才能做到你口中的谈笑过图,但绝对不是随随便便。
3失误是很正常的事,很喜欢传奇神器手的一句话,死掉的人不是人,所以不算卖人,保住剩下的人过关才是第一要务
4.5.指挥和火力包有联系的,但是不要把自己的失败全部归结到火力上
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发表于 2025-3-1 00:17:35 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 妄想逃|U币余额 215
还有,带过高难图的都知道,如何在有限的时间说清楚路,打法和撤退以及神器安排,减少废话和不必要的安排是一种需要刻意训练的能力,没有人第一次带图就能做到
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发表于 2025-3-1 00:19:24 | 显示全部楼层
游戏昵称 B站439377✠铁血魅魔埃吉尔✠|U币余额 122406
某一位故人曾经说过:玩游戏一定要笑,你看我笑着玩,嘿,诶嘿。wnm!
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发表于 2025-3-1 00:32:47 | 显示全部楼层
游戏昵称 *********|U币余额 3537
一个好的指挥一定是带了很多很多的图练出来的,你的问题别人解释没用,自己多带
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发表于 2025-3-1 00:43:51 | 显示全部楼层
游戏昵称 Metaverse|U币余额 72
1.背图
2.图背的不够熟
3.丢雷
4.指挥要站在所有断后玩家视角内
5.背图
6.学习语文
7.没人会在意你的风评,玩家只会在意这把能不能过图,能不能吃到分,你能不能起到这个作用

评分

参与人数 3U点 +176 收起 理由
暮友MG + 66 很给力!
Amuro + 10 山寨
BeBe + 100 很给力!

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发表于 2025-3-1 00:44:20 | 显示全部楼层
游戏昵称 Arkham city|U币余额 33444
等你带一张图到不想带图就算真正了解这张图了
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发表于 2025-3-1 01:02:14 | 显示全部楼层
游戏昵称 忽悠aa|U币余额 1037
多带就行了
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发表于 2025-3-1 01:03:03 | 显示全部楼层
游戏昵称 ღ羽崎樱月雨ღ|U币余额 4257
加入刷墙角的行列
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发表于 2025-3-1 01:49:11 | 显示全部楼层
游戏昵称 叶落知秋awa|U币余额 71409
1.经验或者感觉
2.需要熟练度以及地图理解,有些打法需要达成某种条件
3.这个根据实际情况判断
4.没啥关系,指挥不好和火力不好是能看出来的
5.轻松是因为有过不轻松的第一次,坐牢有没有人打看图的吸引力
6.多思考
7.不是逆天一般不会有人搞你
8.早点睡觉

点评

叶神!你是我滴神!  发表于 2025-3-1 10:54
叶神!你是我滴神!  发表于 2025-3-1 10:49
叶神!你是我滴神!  发表于 2025-3-1 10:42
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发表于 2025-3-1 02:58:40 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 假猪套天下第一|U币余额 461
其实有些内容就差在细节,老司机一看就知道这个指挥过图大概是怎样 具体形容不出来 只能说细节不够细,没有责怪 或许每个指挥都必须经历
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发表于 2025-3-1 09:31:22 | 显示全部楼层
游戏昵称 可欢亚喜不谁呢|U币余额 39112
本帖最后由 谁不喜欢亚可呢 于 2025-3-1 09:33 编辑

仅第三点来说,大面积掉人得先认清情况,僵尸超车了就让小部分人控制住打到墙角,漏僵尸了就让人集合丢雷别乱跑,贴边被抓直接打下去就好。
你是指挥没必要哪有情况就要你亲力亲为开枪压僵尸,你得组织好人别乱套了就行

其他问题背图就可以解决,如何快速背图呢,当时是多当僵尸狠狠地研究怎么破点了
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发表于 2025-3-1 13:42:55 | 显示全部楼层
游戏昵称 幕昏星丶白梅绽依旧|U币余额 1040
本帖最后由 赵宣明 于 2025-3-1 13:47 编辑

1.可以留意一下左下角聊天栏,一些地图倒计时会在左下角聊天栏中显现,UB社区还会自动计算具体的开门时间

2.具体问题具体分析,你们的打法相同,你们的队友不同,对地图的熟练程度不同,火力强度也就不同,僵尸攻势也就不同;除此之外作为新人指挥,你在队友的眼中是否值得信赖,这需要你反复尝试来改善(例如冰龙指挥柠檬鱼,早期10分钟学习,带得那叫一坨,因此跟随他打时完全没信心,后来一直有cd就带,硬生生把比分拉到了1:0,后来因为他整活,部分人在他带图时已经不在意比分了,更多的是聊天说笑)

3.没必要担忧救场,当指挥,就想办法把人救下来,那就开枪丢雷点神器,能救多少是多少,能走多远是多远,这把丢了七八个人,输了下一把就别在同一处栽跟头
(神器图通知对应神器救场,可以适当拖延触发时间;其他图有投掷物的就丢)(守点战别贴脸丢冰,有生化雷后就丢生化雷驱离)

4.有关系,可以针对贴门“划刀”的,留意一下TAB上的 K/D/A ,出现0时留意一下(除了触发手和特殊神器,其他就敲打一番了)

5.熟能生巧,同时想办法避免因为败局致使士气下降

6.一样的问题,最简单的解决方法:随时提醒撤离时间、撤离位置、后方道路有无陷阱

7.具体看什么风评,个人对其他指挥风评有所在意(刻意卖人、对萌新不管不顾的),如果是劝诫类的可以尝试吸取
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