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[建设意见] 锐评ub obj现状(其实是建议

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发表于 2025-6-8 01:49:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 run away in silence|U币余额 215
前言:近日ze留学归来,也算对各个社区的的obj都有一定程度的了解,希望说的话对ub的obj也有一点改进的作用

正文
关于僵尸地速和疲劳:ub的僵尸一直以来物理参数都是非常强的(基础地速高+拉地速快+怒气+暴走或加速跑)实测叠加起来的效果就是三百多地速,更不用说连跳状态下的僵尸,能做到很恐怖的效果。因此为了能做到有效压制僵尸,ub的基础击退也比较高,而且是立刻的累计击退。

我在cs2 obj经历的时期大致可以分为四段
1 雷的效果和枪械击退以及僵尸参数都在调整时期
2 确定了各张图的击退 以及最早的雷的强击退和灼烧效果 (卖人刷角落高峰期
3加入积分武器以及后来的削弱雷加入生化时期(也是obj过关率比较低的时期
4加入人类技能,obj虐尸期

综合比较各个阶段,明显可以看出道具强弱和击退明显影响了obj通关率,但是我个人觉得,在obj一味拉高参数改动道具的一刀切明显是不合理的

为什么?
首先 ,关于击退和疲劳本身,在改版前obj玩的多的老司机都知道,击退高不代表就一定能随便通关,因为想要打退一只僵尸需要的不只是一个人的火力,而且在obj这种僵尸近点很多的图,为了防止僵尸旋转跳,往往那很需要老司机们提前拉空枪,而如果没人或者拉空枪的人少,僵尸旋转跳在空中就完全打不退(借力状况类似),或者抽奖之后才会被打退,僵尸高地速以及kz友好参数,导致了ub的obj区别于其他社区多是抽奖和追尾(温水煮青蛙)而并非一个点爆炸。另外关于疲劳,僵尸拉地速的快慢其实也决定了能否追尾以及能否刷得住僵尸,很多时候因为拉地速快,僵尸被击退很快就回复地速导致可以顶着枪线往前走。这也是ub的obj一个显著的特点


话归正题,就要瑞平新版人类技能和道具了
正如我上面所说,改版前obj想要通关不仅需要保人数,保道具,还要很多老司机盯住操作点追尾点分配好枪线,而早期的强击退4秒灼烧减速雷以及如今的火,把僵尸地速限制在130左右并且限制疲劳,就几乎彻底断绝了僵尸追尾以及操作的机会,所以obj就变成了只需要丢道具就能爽刷爽过的图,而为什么生化雷时期过关率低呢?很大原因就是道具削弱,老司机变少,喜欢刷角落的人越来越多。而我觉得,现在的obj技能特别是火的加入其实是变相的让难度降低。

因为众所周知的原因,从五月多到现在ub玩obj的人已经大换血了,萌新越来越多,为了保持通关率对于击退和疲劳的不断改动,是不是背离了obj的初衷呢,我个人觉得,应该是人去适应难的地图和难的参数,而不是让参数和难度去适应人的水平。

注:今天的脑花给我打笑了,没技能不会玩和僵尸打不退都来啦?有没有好好反思自己的问题,雷丢了吗,枪线拉得好吗有合理分配吗,指挥说话有认真听吗,looking my eyes !tell me why!
菜就多练



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 楼主| 发表于 2025-6-8 01:52:38 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 run away in silence|U币余额 215
另外,其实很多人想不到的的是,没有技能时期的obj参数也已经是宝宝参数了,如果这都接受不了,那还是玩玩别的吧
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发表于 2025-6-8 01:57:40 | 显示全部楼层
游戏昵称 *********|U币余额 3862
看不懂
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 楼主| 发表于 2025-6-8 01:59:53 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 run away in silence|U币余额 215
还有忘记说的一点,之前为了对抗僵尸调整的击退,一直保持在较高的水平,而有人把这种击退当作正常标准去调整技能时代的obj平衡,我的评价是压根不懂击退,也不懂疲劳,对obj的理解还有待提升
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 楼主| 发表于 2025-6-8 02:05:12 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 run away in silence|U币余额 215
我的建议就是,多玩多练培养老司机,不怕坐牢多玩几局,慢慢攻克难图火力图
而不是为了保护萌新,为了所谓的通关,拉强人类,吃obj快餐。
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发表于 2025-6-8 02:06:47 | 显示全部楼层
游戏昵称 Kiritass|U币余额 1256
好多字。。。
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发表于 2025-6-8 02:15:16 | 显示全部楼层
游戏昵称 ぃ魔法柠檬Azure·°|U币余额 13503
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发表于 2025-6-8 02:20:21 | 显示全部楼层
游戏昵称 FeiYing|U币余额 4631
感觉不如泰坦打一半偷跑
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发表于 2025-6-8 02:22:17 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 AmiinuosOvO|U币余额 268
有没有一种可能以前也是虐尸,19人下山忘了?只不过以前僵尸还有一丁点反抗能力,现在就是纯纯被绑着艾草了
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 楼主| 发表于 2025-6-8 02:22:52 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 run away in silence|U币余额 215
阿米诺斯 发表于 2025-6-8 02:22
有没有一种可能以前也是虐尸,19人下山忘了?只不过以前僵尸还有一丁点反抗能力,现在就是纯纯被绑着艾草了 ...

那个是雷强击退减速时期了
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发表于 2025-6-8 02:22:57 | 显示全部楼层
游戏昵称 清醒梦|U币余额 1613
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 楼主| 发表于 2025-6-8 02:28:13 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 run away in silence|U币余额 215
FeiYing 发表于 2025-6-8 02:20
感觉不如泰坦打一半偷跑

逃课尝试
理论是v2僵尸没有滑翔路 僵尸可以在紫圈内被打到,并且由于僵尸传送机制和boss战动画强制定身导致僵尸身位落后,所以第一时间人类下大坝出紫圈跳卡车上孤儿位偷boss就可行,僵尸追尾都很难,泰坦冲撞出紫圈会被回传没有伤害,而且打完boss僵尸还会集体回传到大坝入口,我今天boss打一半出紫圈一是因为血量堪忧,二是因为没有僵尸在逃亡路方向。对自己断后能力和跳卡车上铁丝网没信心的不要学我
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发表于 2025-6-8 03:13:41 | 显示全部楼层
游戏昵称 ✟信仰搅拌机✟|U币余额 7663
什么瓜
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发表于 2025-6-8 03:21:07 | 显示全部楼层
游戏昵称 千早爱音|U币余额 430
打的字多,应该是文化人,我觉得有道理
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发表于 2025-6-8 03:42:25 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 就要贴门 老baby|U币余额 173
简单概括没出人类技能前一个版本老司机卖萌新卖多了,再刷角落通关的希望很渺茫;有了人类技能后萌新卖的越多,老登角落刷的越爽,道具管够还能保障通关,被卖的人还一点脾气没有 ⸝⸝⸝ ╸▵╺⸝⸝⸝,属于为了提高通关率强行降低难度,而非迫使人类team起来。
附:尸王楼主别操作人类啦

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