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 游戏昵称 虚妄灯|U币余额 934
本帖最后由 昨夜雨疏风骤♪ 于 2025-11-24 11:40 编辑
目前zm的平衡,除了每击毙1个僵尸增加1级士气,增加的伤害有点过,虽然也算爽点之一吧,经常有英雄枪或者旋风ak双持mp7基本就是打头1枪2000血左右,点射点个10枪左右黏住就爆头打死不能复活之外都还能接受,僵尸现在比较吃配合,破管道刚需屠夫(地面击退最小)+兽颅/棺材配合推进才能破,没屠夫管道很难破,没那么个人英雄主义。
接下来是我想说的,虽然有点异想天开了不太现实{:6_432:}zm的话不管怎样平衡其实都会有部分图直接没法玩一边倒的情况也是没办法的事,但是一些像管道无敌一边倒以及无管道基本没地方守的图可以通过添加一个有好多功能的板子(BlockMaker)插件来修改平衡,比如自造管道和kz点以及减少管道能容下的人数和遮挡视野,也可以用一些特殊功能的板子添加更多有意思的守点。
添加前后效果对比图:
小时候浩方自己开僵尸房其实玩zm图很少,经常就是官图或者第三方官图扩大版的图拿来玩然后用插件改,因为一些原因很长一段时间都是拨号上网(好像到14年左右才换光纤),印象中上传速度是64KB/S,本身玩家新装好CS1.6第一次进服下Zombie Plague、Biohazard或者Zombie Swarm(可以理解为PVP回合制没有复活机制的僵尸暴动)插件的所需音效和模型就需要花很久时间,还会占着位置,那个上传速度超过10个人就全房上百ping了,有人在下载资源的时候服里的人ping也会跳上去,所以经常就是用官图或者频道里常见的图大部分人都已经下载好了地图文件。
地图本身可能很空旷没什么能守的点,再加上CS2能接受地图最大的面数和最大实体数多了很多不容易炸服,zm图又不像ze那么复杂很多ze图面数和实体数量比zm大部分图多的多,拓展性更高。
也能让没时间学做图没做图能力的op发挥自己的想象力去改善平衡地图,总不能指望一些10多年前的地图作者做更多内容更新地图,更何况zm模式也有很多种玩法不止一种,不同插件玩法设定在不同的图效果不同,目前zm图比较少有些图直接就是玩不了第二局就rtv有点浪费,为了不浪费资源更好玩耐玩添加板子插件算是一种不错的补救方法,而且还有一些图能掉出地图外和一些bug点位,游戏内可视化可以更快捷方便的修复,个人觉得比起写stripper更省力省时。
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