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经历将近一个月的折腾,放弃对CFHD的zm地图移植。根据目前的游玩体验来看,现有的大部分地图缺乏娱乐性,玩起来没有太大差异,守点基本上高度类似,守点过于单一,与地图的交互很少。我以CFHD的命运神殿地图为例,命运神殿包括3个守点、3种buff和3种debuff,debuff出现时,人类是必须要转移守点的,不然死得很惨。剩下的地图比如幽灵船、朝歌遗迹、夺命列车这些图,多多少少会有地图交互环节。等zm正式上线后,图池范围可能无法支撑长时间游玩,可能会在一段时间后失去吸引力。而目前创意工坊的zm地图数量较少,希望zm正式上线后能够请人设计一些有意思的地图,不断扩大图池范围,增强zm模式的吸引力和粘性。
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