|
|
一.击杀
操作 | 奖励 | 单局上限 | 人类击杀僵尸 | 2U币 | 10U币 | 人类击杀僵尸获得助攻 | 1U币 | 3U币 | 僵尸感染人类 | 2U币 | 10U币 |
二.伤害
操作 | 奖励 | 单局上限 | 人类造成5000点伤害 | 1U币 | 5U币 | 僵尸承受5000点伤害 | 1U币 | 10U币 |
三.胜负
操作 | 奖励 | 人类击杀僵尸胜利 | 所有人类获得5U币 | 人类存活胜利 | 所有人类获得3U币 | 僵尸感染人类胜利 | 感染人数前3及承伤前3获得5U币(不重复获得) |
四.在线
=== 在线10分钟获得 8U币(活跃度系统设计完成后替换)
五.杂项
操作 | 奖励 | 单局上限 | 人类士气达到满值 | 当前人类获得5U币 | / | 僵尸感染英雄 | 感染者获得5U币 | / | 人类拾取补给箱 | 50%机率获得3U币 | 12U币 | 僵尸获得进化 | 获得3U币 | / |
以上规则会试运行一段时间,试运行阶段可能会随时调整,请以贴子当时内容为准,有任何意见或者建议欢迎反馈
|
|