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在CS2中,单场比赛的回合比分没有绝对的上限。在常规时间结束后,如果双方平分,比赛会进入理论上可以无限循环的加时赛阶段,直到分出胜负。 🏆 常规比赛规则目前职业赛事普遍采用 MR12 规则(自2025年起),这与旧版的MR15规则有所不同,具体对比如下:
规则名称 常规赛最长回合 获胜条件 平分处理
MR1224回合 (上半场12+下半场12)先赢得13回合的队伍获胜进入加时赛
MR15 (旧版)30回合 (上半场15+下半场15)先赢得16回合的队伍获胜进入加时赛
⏱️ 加时赛流程与规则当常规时间以平分(如12:12)结束时,比赛将按以下流程进入加时赛: 进入加时:第一个加时赛通常为 6个回合(双方各扮演3回合进攻方和防守方),先赢得4回合的队伍获胜。 经济重置:加时赛开始时,所有玩家的经济会重置为$10,000(部分赛事如IEM可能调整为$12,500),确保公平。 无限循环可能:如果首个加时赛再次打平(如3:3),则会开启下一个加时赛,如此循环,理论上没有回合数上限,直到一方在某个加时赛中先达到4胜。
📊 实际比赛案例职业赛场曾出现过因多次加时而产生的“马拉松式”比赛: 总而言之,在极少数情况下,一场CS2比赛的比分可以变得非常高。
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