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其实就是以前在群里提过的“指挥背人”玩法,再在论坛提一下,看有没有实装的可能
玩法简述:
再原有僵尸逃跑模式的规则下,添加指挥背人机制,其他玩家可以选择附身在指挥身上由指挥来接管移动,自己可以鼠标转动方向和开枪,以此来提高玩家在特殊地形的存活率。
具体细节:
指挥:
1.在指挥开启背人时,让指挥模型透明(避免挡视野),通过脚底光圈或者头顶指挥标来指示指挥位置,玩家进入光圈范围内自动附身到指挥位置;关闭背人后指挥模型重新显示。
2.为方便打BOSS等场景,为指挥添加便捷的附身/解散的方式,比如切刀摁G来切换背人状态。
3.考虑到一些地图的分路场景,指挥可指定副指挥,副指挥拥有和指挥一样的背人权限,即切刀摁G来切换背人状态。
玩家:
1.玩家可切刀摁G来切换自己的附身意愿,开局默认开启,当切换为关闭后,玩家会从附身上的对象剥离出来,此时再次进入指挥光圈范围不会附身上去,需要再次切到摁G才可以再次附身。
2.玩家在拾取神器时会自动关闭附身意愿。
3.玩家在使用跳舞指令时会自动关闭附身意愿。
4.玩家在附身到指挥时会关闭白名单。
僵尸:
1.考虑到人类集合在一处会导致僵尸进攻难度加倍,可以适当加强僵尸,比如僵尸默认划刀速度加快,增加“抽奖”效率。
2.适当降低击退。
以上为一些关于“背人”玩法的构想,如若技术上可行,希望可以得到实装
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