天天定点OBJ这种确实有点坐牢,两边都坐牢,僵尸还能玩手机,人类打半个多小时一个点拉闸属实低端,ze有趣的一个点就是多样性,像真正的冒险家一样探索新世界,开拓新地图,不只是一直刷刷刷,不同类型提供的游戏体验,参与感也是不一样的,要么新人进来,哇,这图真有意思,下张图有新元素,继续玩;要不就玩一个多小时手机,咋还不换图啊,shab服务器,不来了,是吧。
流量流量,源头是新鲜血液,固定人群玩的久的看到有图闻着味儿就来了,没图直接就走,没什么粘度的,就像无后座砍了,也没升级,你就说M249这b枪咋压,特色,灵魂少了一截, 别看人人都骂fys,很多时候有图该润还是要润,要素针对固定人群没必要这么多服务器,精简到三四个左右够够的,要人多还得看新人,还有摇摆不定的散人。地图池的问题有人说了,定价也说过了,后坐力也改了,然后特色呢,不能靠组皮把?exg组皮也一大堆,实际活人能塞满俩服都难说,ze本来就是个老人带着新人玩的过程,又不是看守所幼儿园,都是有学习成本的,再说CT没火力,建议搞个人工黑洞,隔壁俩都有,来点上限空间,能够提高容错的,拒绝一起坐牢;
就像之前二服白天搞鬼那事儿来说,指挥学图也是有时间精力成本的,新人引流到2f,随个冷门简单普通图,没谁带,一样鬼;其他服在那儿暖服一两个小时十个人不到有什么意义?不是所有人都有时间等人的
提到后坐力,包括击退这个,总有shab在那儿杠僵尸游戏体验,不听指挥变了该坐牢就坐呗,输不起还是咋的,你看美服那击退,咋不去跟人家提意见?知道吧,玩个ze就是娱乐模式,咋不让完美改成竞技对抗标签呢?完了改完了,说一句不好玩,走了,留下其他人这里坐牢,是吧 |