本帖最后由 土肥圆 于 2022-1-14 15:43 编辑
大跳 大跳算是起源引擎特色,手动大跳的操作是按蹲的瞬间按跳,然后蹲键不放。 僵尸逃跑需要的大跳的原因的是某些障碍物是极限高度需要大跳才能过去。 说到这里bind功能对于僵尸逃跑帮助最大的是可以绑定一键大跳,如果难以快速上手这个技巧就需要bind来帮忙。 可以在刚才建立的autoexec.cfg中加入
alias "+cjump" "+jump;+duck"; alias "-cjump" "-jump;-duck"; bind "alt" "+cjump";
这里的ALT可以改成你喜欢的按键,如果不知道具体按键名称可以在键位设置设置任意键位去得知你想要的键位名称, 比如滚轮向下是mwheeldown;滚轮向上是mwheelup。
下蹲疲劳 在某个版本更新后CSGO加入了下蹲疲劳机制,导致连续下蹲(大约三次)会出现你无法再下蹲、跳不起来也走不动的情况,这个情况经常出现在跳露小缝的口子和未绑定大跳且手动大跳不熟练跳极限高度箱子,需要松开蹲键然后等待一会或者左右前后移动一下解除疲劳状态。 不过大部分僵尸逃跑服务器基本修改了这个参数,不会出现下蹲疲劳,至少在本服务器组群是没有下蹲疲劳的。
快速上梯 在上梯子时一般就是模型观察视角对着梯子按W,但是存在更快的方法需要学习。 因为僵尸逃跑存在大量的长梯如果你不会快速上梯你就会被后面紧随而来的僵尸追上。 具体操作是视角对准正上方根据你模型的左右手贴梯子来决定按: 如果模型左手贴梯子也就是你的视角左边是梯子就按W+A; 如果模型右手贴梯子也就是你的视角右边是梯子就按W+D。 不过如果面对梯子视角朝下到一个角度按S也可以向上爬梯, 同理如果将视角对准正下方可以将W+A和W+D换成S+A和S+D。 S+A: S+D:
挂梯 在高处落下如果没有地图设置一般都有掉落伤害,如果有梯子或水可以免除这个掉落伤害, 不过UB服务器特色基本没有摔伤,但如果游玩其他社区服务器或者地图中行进中需要换梯,还是需要掌握这个技巧。 如果在空中或可以碰到梯子就可以依靠梯子特性吸在梯子上, 例如ze_apollo_p2中有一段需要按空格离开一个梯子墙到另一面梯子墙,光靠WASD是不能完成的,而空格离开梯子是固定梯子正对向后,你需要在空格之后在空中用WASD调整自己的位置确保能再次吸附在梯子上。
走地与连跳 在服务器中时常可以看到一些蹦蹦跳跳的人比你走得快,但连跳受到个人技能掌握程度、PC配置和外设、服务器设置等条件制约,对于入门来说并不是必须学习的内容,如果希望学习请移步视频网站例如哔哩哔哩搜寻相关教程。
保持250地速就是走地基本功的核心,在行进中只按一个方向键和尽可能轻微移动视角来进行转弯,减少不必要的速度降低。方向感和识途也是僵尸逃跑中重要的能力,观察小地图和地图障碍,以最少的操作通过。 (通过sv_showpos 1在左上角查看vel为当前速度) (服务器如果有更改武器地速可以通过走满原版速度后起跳看vel值)
跳刀(Laser) 在僵尸逃跑不断发展中变得很常见的地图特色。laser本意是激光器,而跳刀的概念源于生化危机电影中的激光房的高能激光切割杀死进入的特遣队员,然后不断演变成现在成熟的跳刀体系。FF(最终幻想FinalFantasy)系列地图使跳刀的概念深入人心产生出丰富多样的跳刀种类以跳刀的平面形状和跳刀的飞行速度。 但跳刀也是通关路上必须跨过去的槛,大多地图会设置跳刀来削减通关人数,最简单的应对方法实在不会跳就蹲赌全是高刀,当然这只是应急的策略。 只有高低刀的图可以按住蹲然后高刀不动低刀在快要刮到时按跳,此时不松蹲落地仍然是蹲的状态,这个方法适用定点跳刀比如蘑菇2终局最终BOSS的跳刀,间隔较短只有高低刀,对刀速的估算和起跳的预判也需要经验的积累和勤奋的练习。像FF系列都是需要一边前进一边击杀BOSS后面还有僵尸在追,如果有神器断后,你只需要在跳刀过程中输出BOSS,这种前进式跳刀难度更上一层楼。 当然也有没BOSS的前进式跳刀比如美杜莎的绿刀跨栏,蘑菇1的皮卡丘老年跨栏等。还有非常规刀比如旋转刀、彩虹刀这些难以躲避的只能看脸或者地图有无敌点来躲避。也有躲下坠的物体或下坠躲固定的物体会归为跳刀衍生,可以理解为玩躲避球那种感觉,除了反应速度只能练习地图去提高通过率。这边可能讲的不完全也可能不适用全部情况,可以自行在b站寻找教学视频和寻找跳刀练习地图。
滑翔(Surf) 如果滑坡在你的左边就按A,如果滑坡在你的右边就按D。僵尸逃跑的滑翔图或滑翔内容出现不会太多,如果想过包含滑翔内容的地图可以自己去单机开图练习,想要更深入理解滑翔的细节技巧可以自行在b站寻找教学视频。 |