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给越狱的一些建议

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发表于 2022-8-6 10:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 TEASER|U币余额 730
意见建议
SteamID64: 76561198322497094
建议内容: 如下
游戏截图: -
本帖最后由 lypdad 于 2022-8-6 10:34 编辑

玩现在的越狱总体感受是匪徒一直坐牢,狱警部分在瞎玩的感受。

首先关于规则问题,规则在部分细则上不够完善。
1.关于文字游戏方面,在萌新居多的情况下,文字游戏恰分是否合理,文字游戏往往能玩死的也就只有萌新,在镇暴意义上没有太大实际作用,萌新做错一个指令就需要观战10min的情况很劝退;再者有团队语音,有指挥的情况下,一局玩3个文字游戏有很大意义吗?不在咬文嚼字的游戏上浪费时间,玩地图游戏才是越狱的首要乐趣,不然所有地图都是千篇一律的文字游戏所有人的体验都不会很好。建议进一步改善恰分限制如将原有的三分之一改成死固定数量的匪徒或四/五分之一,并将消减人数的文字游戏改为1个,并改进文字游戏可进行时间。
2.关于地图游戏方面,在地图有3个以上的地图游戏的情况下,有些狱长可以带文字游戏到几乎自由的人数/时间,所玩到的地图游戏无非只有在泳池里玩水,面贴某个墙壁,看别人玩高难游戏,导致从9分钟到3分钟的什么游戏都没带的情况比比皆是。越狱很大一部分的乐趣也在于,利用身法和理解在某些游戏中存活/竞速。建议加入强制进行地图游戏时限规则并引入在地图游戏内竞速并击杀最后到达的类似游戏。
3.关于木头人指令,木头人作为镇暴指令,无意义开门下木头人除了消减人数没有任何作用,是否应该加入禁止无意义木头人。
4.武器库范围和密道范围规定不明确和合理,如经典mc黑曜石房,里面实际有按钮存在,无论是否有意义,一个密闭且单面进入的房间有trigger。弹射的武器库楼顶,顶上的箱子实际有地图武器,允许在上面站着是否合理。
5.自由以后允许架武器库门口/密道口是否合理。如部分只有一/两个出入口的武器库,狱警人数优势将双入口架死匪徒如何拿枪暴动。
6.狱警自由后待在某个封闭空间(传送进入)的地图游戏里耗时间是否应该禁止。
7.开黑问题是否应该有所规定和限制。
其次关于插件问题。
1.狱警可以上下副狱长卡甲是否公平。
2.武器菜单插件是否过于不公平,先不说部分地图有gaygun的不公平性,能变出非武器库的枪合理吗?可以不捡武器库的枪一秒出门缴密道匪徒合理吗?
3.noblock是否只能狱长开关,人多的情况下都卡进墙里了,狱长都不开noblock。
4.头标除了漏Z轴身位还有任何存在价值吗?
5.热身时间5min都够我睡一觉了,能改下不。
最后关于商店问题。
1.商店9分钟开门,在部分可以拿枪开门的地图便失去了原有的乐趣。
2.买的枪要换弹才能打,惯的现在狱警就喜欢大摇大摆满地溜达。
3.毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟
能不能把游乐园trigger加进来玩地图游戏!

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发表于 2022-8-6 11:45:24 | 显示全部楼层
游戏昵称 深海宝箱|U币余额 1465
4.头标除了漏Z轴身位还有任何存在价值吗?
1.商店9分钟开门,在部分可以拿枪开门的地图便失去了原有的乐趣。
2.买的枪要换弹才能打,惯的现在狱警就喜欢大摇大摆满地溜达。
3.毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟毒烟
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发表于 2022-8-6 22:19:00 | 显示全部楼层
游戏昵称 PRAGMATISM|U币余额 814
还限制文字游戏呢?带30多号人地图游戏必出事儿
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