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发表于 2023-3-25 22:58:38
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不行,这个的难度不在于想象中的1/64秒正确按出空格,而是在于你不确定落地的一瞬间刚好被分配到了哪一tick,在一个64tick服务器里每1/64秒刷新一次判定,大概是15.6ms,其实呢15.6ms也不是不能精确掌控,但是会有这种情况,你在这一tick的第15ms按下空格,但是刚刚好在下一tick的1ms时你落地了,看上去你的操作与落地已经到了2ms这种极小的差距,数据上甚至只有1/7tick的长度,但+jump指令确实和落地分在两tick里了,无法实现完美连跳。
今天的证明说实话我很迷惑,视频里的240地速直接起跳到275到底是什么原理完全无法解释,csgo有地速存取机制但是没有空速存取机制,属实是超出我的理解范围了 |
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