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关于之前W连跳和一帧回速的问题

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发表于 2023-4-13 13:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 Nightskies|U币余额 4730
本帖最后由 blosssom 于 2023-4-13 13:06 编辑

本来打算完全弄明白再发的,但是感觉之前W连跳的帖子误导了不少人,先发了澄清一下,一帧回速只和你加速的方式有关,和W没有关系,而且是可以稳定触发的。
可以看下这个视频:
UB的终极小船有点特殊,没有275.00的起跳速度限制,aa改成了50,可以回到更高的速度,其他图一般是回到275.00,有时候会回到285.94。

测试下来具体的触发条件是:
1.    起跳前速度不大于275.00
2.    起跳1-2帧内A/D和转动方向同步
3.    64tick的1帧(约0.0156s)内甩出5°以上的加速幅度

用同样的加速方式我在不同参数下试了,除了单机,基本都可以实现一帧回速,只是触发概率和回速的幅度有区别。

模式
tick
sv_friction
sv_airaccelerate
sv_accelerate
sv_maxspeed
sv_staminajumpcost
sv_staminalandcost
能否一帧回速
回速幅度(约)
触发概率(约)
ZE
64
5.2
15
5.5
500
0.08
0.05
180-230
80%
ZE
64
4.0
100
5.5
320
0.00
0.00
250-285
100%
ZE
64
5.2
100
5.5
300
0.00
0.00
250-275
50%
ZE
64
5.2
12
5.5
320
0.00
0.00
250-270
50%
ZE
64
4.0
10
5.0
320
0.08
0.05
180-240
90%
ZE
64
5.2
1000
5.5
500
0.08
0.05
180-240
90%
ZE
64
5.2
12
5.5
320
0.08
0.05
180-230
70%
ZE
64
5.2
50
5.5
300
0.00
0.00
250-280
100%
单机
64
5.2
100
5.5
300
0.00
0.00
/
/
KZ
128
5.0
100
6.5
320
0.00
0.00
250-275
100%
KZ
128
5.2
100
6.5
320
0.00
0.00
250-275
100%

表格里的回速幅度和触发概率都是我个人录demo跳完后大致统计的,不完全准确。
测试下来除了单机,都是能触发一帧回速的,不同参数只对回速幅度和触发概率有影响。

个人推测的一帧回速的原因:
1.     起跳那一帧系统判定玩家仍然在地面上,而cl_showpos 的持刀地面速度显示上限就是250.00(如果拿双枪就是240.00),和你实际的速度无关,只有在下一帧系统判定你在空中时才会把这个速度加上去,看上去是一帧回速了,实际上速度还是逐渐变化的(这个在KZ里可以明显看到,拉地速的时候vel显示仍然是250.00,起跳一瞬间到275.00)。
2.     社区的速度插件把起跳帧的加速判定为拉地速,给予了额外速度。在275.00速度以下加速不仅有A/D同步的gain,还有额外地速,这点我不太确定,希望有人可以验证下。

关于参数的:
体感上friction越小,accelerate越大,越容易触发回速。
原本以为100aa影响挺大的,实测下来并没有明显联系,可能是受sv_air_max_wishspeed参数(空中最大转动速度)的限制,这个所有社区的设置都是30。
在sv_staminajumpcost和sv_staminalandcost不为0的参数下,因为落地更容易掉速了,体感回速幅度和触发概率反而会增加。

总的来说,一帧回速和社区速度插件以及个人加速习惯的关系是最大的,具体原因还需要研究,不过可以肯定不需要按W。

起源引擎的加速原理可以看下B站的这个专栏,写的是cs1.6的,参数有点区别,不过都是起源引擎,原理是一样的。
文章最后有张关于速度增益的三维图:

如果你感觉到落地按W加速了,有可能只是因为你落地按了W把速度降到了250.00或以下,然后触发一帧回速让你感觉加速很快,或者你的加速习惯导致你在更高速度下更容易脱离加速区间,实际理论上落地按W是0收益或者负收益。

PS:不过按W确实可以连跳,起源引擎的加速原理是旋转跳而不是A/D,实际上WASD按哪个键都能连跳,可以在B站上搜到视频,但是和之前的事情无关了。



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发表于 2023-4-13 13:04:21 | 显示全部楼层
游戏昵称 Please Shut Up|U币余额 1000
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发表于 2023-4-13 13:08:16 | 显示全部楼层
游戏昵称 Jiaodu|U币余额 4105
没看懂
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 楼主| 发表于 2023-4-13 13:11:18 | 显示全部楼层
游戏昵称 Nightskies|U币余额 4730

简单来说,要么是社区插件影响,要么是cl_showpos又有个BUG,也有可能两者都是。
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发表于 2023-4-13 13:23:48 | 显示全部楼层
游戏昵称 URA|U币余额 26208
TL;DR
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发表于 2023-4-13 13:34:43 | 显示全部楼层
游戏昵称 Eurf130|U币余额 693
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发表于 2023-4-13 13:35:59 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 大萌新|U币余额 8436
kz服那边按w会直接失速,逃跑里按w加速真不好说了,其实有些时候ad根本没法连跳,我一般习惯用旋转跳测试能不能ad连跳

点评

可以录demo之后去demo里看  发表于 2023-4-13 13:54
主要还是ub不能看自己的地速,如果能看地速的话是最好的  发表于 2023-4-13 13:52
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发表于 2023-4-13 13:46:21 | 显示全部楼层
游戏昵称 梦醒の时分|U币余额 5887
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发表于 2023-4-13 13:47:44 来自手机 | 显示全部楼层
游戏昵称 伊芙琳.|U币余额 522
不明觉厉
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发表于 2023-4-13 13:51:18 | 显示全部楼层
游戏昵称 聖誕老人|U币余额 3890
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发表于 2023-4-13 14:05:22 | 显示全部楼层
游戏昵称 snow maple|U币余额 369644
我给你一个提示吧。。。你在浪费你的时间哦。

你demo里显示的
tick: 64
up: 16
cmd: 32

你觉得你的demo是64tick?
你觉得ze服务器是64tick?

好自为之。。。

点评

没明白你想说什么,多少up和cmd不影响你的操作,你发的指令仍然是按64tick来的  发表于 2023-4-13 16:19

评分

参与人数 1U点 +100 收起 理由
微风就此拂过 + 100 神马都是浮云

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发表于 2023-4-13 14:11:10 | 显示全部楼层
游戏昵称 Virgsw|U币余额 14737
没看懂,不过我尝试落地W就是断脚,可能是操作不对

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参与人数 1U点 +10 收起 理由
Nexon + 10 是落地瞬间按w后ad,用矮子皮效果更明显,.

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发表于 2023-4-13 14:29:44 | 显示全部楼层
游戏昵称 Finley|U币余额 3042
wc,看不懂
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发表于 2023-4-13 14:38:56 | 显示全部楼层
游戏昵称 ✠铁血魅魔埃吉尔✠|U币余额 122402
我倒是觉得ub蹲着连跳会比站着连跳快一点点
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发表于 2023-4-13 15:03:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 Jiaodu|U币余额 4105
希望UB加个速度显示插件。
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