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ze_last_man_standing_p2极限关(开始更新)

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发表于 2023-5-26 12:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 AQCCPP|U币余额 1040
本帖最后由 赵宣明 于 2023-6-1 13:06 编辑

地图:ze_last_man_standing_p2

温馨提示:
不定期更新,同时尽量涵盖目前已有的可公开的人类僵尸的行动方案,部分不公开的原因主要为:火力问题、卖人问题、行动路线仅为特殊作用等
Ze_last_man_standing_p2普通关
上边这个链接理论会把你送去看普通关卡,在普通关结束之后,人类会被送往第三关的准备房间,并同时检测一路来完成的事件数
当事件数足够时,你们看到下图这张,就说明,我们达成了全事件


全事件之后,意味着你们极限关将自动解锁每关事件,无需再触发
在到了极限第五最终关时,人类解锁所有可以利用的装备
但相对的,僵尸也会自动解锁所有能用的特感
行,就这样,然后,我就开始说关卡内容了


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 楼主| 发表于 2023-5-26 12:27:31 | 显示全部楼层
游戏昵称 AQCCPP|U币余额 1040
本帖最后由 赵宣明 于 2023-5-26 21:05 编辑

EX Stage1——Dead Pass
与先前普通关有较大出入,我们从头开始看
首先一个变化,路线变了,不再走普通1时的隧道路,而是改走开局右侧山坡路,如图


僵尸的传送点位仍然没太大变化,如果说全速行进上山,理论上被追尾的概率很低,最好面朝山坡,朝偏左方向爬坡,离撤离路稍近点
下图则是爆炸一瞬间时开的路线以及上坡后的撤离方向,只能说我截得很是时候......不过还是能看清楚点的


在人类上坡期间,有熟练的僵尸会走山坡右半侧路绕到坡顶哨塔上,获取EX1的第一个僵尸神器——Jumper(高跳)
如图中所说,我会把所有高跳破点位标记给你们
高跳在EX1中的主要定位为——超车
尽量避免与坦克接触



常规防守点位1——公路拐角
这个防守点位是最能拖延僵尸进攻的位置了
考虑到高跳这个高威胁因素,在这段路程中将其拖延越久,越能减少人员损失
因为高跳体积较小,在这段路中高跳可能会绕过道路,转而在左右两侧栏杆后躲着前进,时刻关注


下图则是抛弃拐角防线后人类的第二防守位
如图标记,高跳在这有两处破点路线,人类同样有两个点位需要防守
但老实说
要在这里压制需要考虑位置问题,在撤离时可能会因卡脚等问题掉队被抓
尤其是主要防守位,在防守白车点的同时还需要关注图右侧破点位,一旦高跳失守
坦克若没及时就位就容易被围
至于这座山...交给图中哨塔防守位的守住
后两张图分别是两条破点路线的相关信息,可以自己分析下



这片区域的开关位置如图所示,已经给你们标记塔楼入口,进去后一路爬到最高层后按按钮激活10秒开关
然后从最高层稳稳跳到钢线上,万能的CSGO会确保你稳如泰山地走到屋顶驾驶坦克

(所以谁把坦克放上的屋顶?)

当坦克驾驶员进入炮击视角时,如下图,可以按数字键3(即切刀键)切出准星,辅助瞄准


然后跟你们讲个事:
俗话说得好,最危险的地方就是最安全的地方
所以僵尸第二个特感——召唤者(黑洞巫师)就在坦克正下方


这个召唤者咱们先不去说
我们接着刚刚激活10秒开关后说
下图这个门就是到时候的撤退路,10秒结束门会慢慢展开,人类可以挤门缝过去,但坦克不行,坦克只能老老实实在屋顶上再帮人类拖一会
最好能盯死高跳
在门完全展开以后,坦克再轰击一轮门口确保撤离时不会被一下子抓掉12血(一下1血),随后迅速撤离,根据实际情况再抓几个要追尾的僵尸



人类不必多说,沿着路线跟箭头撤退常规路线、白车原地待命直至坦克抵达,跟坦克走断桥路(要求坦克先过,白车后边跟着)
至于高跳,看我标记的红线路线,这是第四个破点位
(因为后续调查发现原先南猫研究的一条BUG超车路线记录消失,于是已经自动空缺第三破点路)



先从断桥路讲起,因为这个比较简单:
至于僵尸拿到的第三个特感——弗地冈,建议拿到后先避免被坦克发现针对,后续最终撤离区域有你要排上用场的地方、
备注:曾经有人类全员走断桥路无伤撤离的记录,但不是UB的,所以别指望了,人类徒步上桥就可以等着跟桥一起灰飞烟灭了
白车全速行进能抓住最后一刻过桥(你要掉水里了直接车组爆炸)
坦克过桥不会炸,开心不,但别人给你炸了另说



来吧,普通1走的常规路线,咱再走一遍
还是提醒一句,第二扇门(图2)可以直接按E打开,右侧按钮按下后会触发一系列连锁反应
(按钮交给指挥官开!)


其中包括但不限于——僵尸传送点更新(图3)、战机轰炸、吊塔移动等

战机轰炸这个我需要说明一下,这片区域有三处会被战机轰炸的目标,吊塔胖的水塔、两条塔楼路(其中一条下方就是放哨戒炮台的,图5),战机轰炸时会随机选中一处爆炸,最常见的是轰炸水塔路,也就是图4中右侧建筑物
我的要求很简单——别TM扒拉那梯子!扒梯子也会被炸死!

静待轰炸结束,你们爬梯子上去,到图6位置,等吊塔完成对接后爬梯解锁,BGM切换,立刻行动

到达对面吊塔后,跳下来,回到了普通1检查点后半程的路线上,记得把检查门开了,不然坦克、白车过不来,还要等35秒


沿着公路一直走,到达升降桥头

这次给你们看一眼仔细的开关房,就是为了告诉你们:
这破玩意儿指挥没喊你开别碰!开了会卖人,因为僵尸传送点激活后能在前边等你们来!


在EX难度下,山坡滑坡路已经更加明显成为僵尸的进攻路线之一,务必防范高跳利用这个点位又超车袭击


至于你们的防守点位,我给你们看个最极限的了,正常的话你们可以到山坡脚那块平地段,坦克也得在那才能停稳控制


在80秒撤离激活后,指挥呼喊撤退,坦克可以如下图操作快速爬坡
尽管有点抽象,忍忍,就是按住W的同时A/D/A/D的反复搓,放心,不是铁血,不会自爆
这个技巧用在任何斜坡都行


以下就是最终区域里我收集到的情报,一个一个分析:
第一个,关于坦克
坦克在最终区域主要任务就是确保自己别死的基础上轰击威胁性高的僵尸
在上坡后可以先到达如图位置,抵着墙壁就能让炮管穿墙,然后轰击会炸到对面的墙上


对于僵尸
在激活80秒时间后,倒计时60秒时僵尸传送点激活(下图),可以输入!ztele,在63秒时传送准备

对于人类主力
在全事件达成后,你们电梯门会默认开启,但同样的,电梯按钮按下就会进入电梯运作倒计时(5秒),不要乱按

在坐电梯期间,每层楼的铁栅栏都会在电梯即将到达时解锁破坏效果,总血量700左右,血量不高,在确认没有僵尸时不要破栅栏,小心弗地冈操作
(对,这里就是第一个弗地冈操作位,但一般来说弗地冈赶不上了)


在电梯升至最顶端后


电梯井在延迟1秒左右后破碎并降下梯子,未赶上的人如图绕行爬上梯子,而后出电梯井回头防守

你们也看到电梯井图中写着 F破点位跟P破点位,这个就是我要提到的:
Push狗刷新在了最终区域,如图位置(好巧不巧,坦克就住这的,拿的时候别被盯死了)


惊险逃脱后的Push狗可以进电梯井,爬到梯子顶后,按空格跳下梯子,同时一瞬间按右键进入推力前摇,期间常规僵尸需要爬上去,在掩护Push狗的同时等待狗子推力释放把你推出电梯井破点
而对于弗地冈则相对轻松,只需要爬到梯子顶端按右键吸人即可,因为距离过近很难防范
在指挥官通知防守人员撤离后,弗地冈可以选择进攻主路(停机坪左侧斜坡处)吸人
而Push狗可以选择图中位置绕到侧路释放技能推人


还记得先前敢躲在坦克下方的召唤者吗,它其实全程没有太大的操作空间,不过在最终区域仍然有一个,方便期间我全写图中了,慢慢看


补充:
对了,忘了件事,因为近期一条一年前的路线的使用频率增高,保险起见,我将该路线需要用到的爬梯跟坦克的防范位标记出来,你们自行结合分析

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 楼主| 发表于 2023-5-26 21:07:10 | 显示全部楼层
游戏昵称 AQCCPP|U币余额 1040
OK了,按照文记者的方式写攻略帖,这下不担心5W字节数限制了
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发表于 2023-5-27 12:20:26 | 显示全部楼层
游戏昵称 Finley|U币余额 3042
wow
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 楼主| 发表于 2023-6-1 13:05:23 | 显示全部楼层
游戏昵称 AQCCPP|U币余额 1040
本帖最后由 赵宣明 于 2023-6-1 13:17 编辑

EX Stage2——Forgotten Factory
该关与普通关具体差异在于有更多僵尸特感出现
考虑到原本这关有两条路线
EX负责主要介绍基因室路线,如果需要看武器室路线等更详细的关卡资料,可以点击下方链接
Ze_last_man_standing_p2普通关
别介意我偷懒哈,毕竟路线上几乎没什么突发状况,唯一可能的就是指挥官不同的打法给僵尸不同的游戏体验
(在此点名某R姓男子发明的fys刷尸笼打法)
回归正题,相比于武器室,基因室的可防守位更加狭小,而触发路线更是重量级

为什么呢?第二关团灭的那么多次里,超七成死在基因室触发上,其中,就算活着触发了,时间太慢被TANK拍车堵门的,一块送走
慢慢看


当基因室门开时,防守人员前往蓝色箭头指示房间,触发手随便选白色箭头指向的左右两个房间任何一个
这里防守人员需要注意两件事:
第一件事,不要被弗地冈吸出去
第二件事,这铁血模型能挡子弹,你别一梭子全打上边了



至于触发手,你进了传送门后就安安心心跳KZ吧,在里边你会减速,除非走到终点吃新的传送,不然永远这个速度了
(应该不会有人在进了这房间后还!ztele传送回垃圾桶的吧?)



至于防守人员,你们有个基因背包可以拿,如果累了,饿了,找假药贩子来瓶药(烟雾弹)就好了


等触发手到终点吃传送出来,你们回到过道可以捡一把哨戒炮台,然后按门开关
按下后两扇门都能开启,防守人员可能会有人跟来,这个时候触发手需要祈祷等会别出乱子了



下边三张图,我想说,你们慢慢看,细细看,尤其第三张,看清楚这地方僵尸侧路是怎么触发的

虽然这不需要写什么1000字心得
但还是得记住!记住!
第一张图中红箭头标记的白圈位置,触发手先在那里待命
指挥官会给你们计时风柱触发时间
30秒风柱,其中10秒运作,20秒冷却
我们以30秒为标准计时
个人测试时,以持枪M4A4,直到按按钮时花了15秒
一般触发手在确认风柱什么时间打后,距离下一场风柱运作前17秒开始行动最优
以及记得,出发时,朝僵尸侧路丢雷!



爬上梯子后,触发手根据僵尸是否紧逼跟自身队伍还有几个活着上来的
该断后断后,该捡神器捡神器,该按按钮按按钮,该开风柱开风柱



后边两张图是工厂核心室的图
之所以放在这是因为基因室路线会让几个神器分开布置,零重力跟神圣枪就被丢这了
好吧,至少有个好事——零重力不会大飞僵尸了





行了,人类讲完,该讲僵尸了
之所以不讲人类神器,而只讲僵尸特感,不是瞧不起人类,而是,人类神器能派上用场的地方大多是即兴发挥
而僵尸特感的操作空间虽然不多但是没几个人知道
所以嘛....谁替我报销下午饭?
让我们先从TANK入手
TANK的刷新点位如图1,人类之前,僵尸之后,有意者在尸变后向后转身自己去抢



抢到后,能不能连跳,能连跳的话一路连跳顺带抛几个车看看
右键拍击,动作将要结束时对桥上那些废弃车辆产生一个击退飞起,被击中的人跟僵尸死的死,伤的伤,卡住的卡住


至于TANK这个特感的定位,我只能用六个字形容——时间紧,任务重
无论是武器室还是基因室,TANK跟触发手比的就是一个速度
只要触发手慢了,TANK把两辆车拍过了卡车(其实只需要一辆,两辆是为了保险)
喏,下图就是个结果



TANK就这么多
接下来我们好好聊聊这个弗地冈
首先给它个定位——人类的好朋友,触发的好兄弟
为什么怎么说呢
它能很成功地让人类安心站好位子防守
因为不老实站的都被吸出去当僵尸了



弗地冈的第一个阶段——大桥上追尾阶段
啊这阶段能抓几个是几个,反正我断后必搞弗地冈



至于工厂大门那边,因为指挥官已经熟练的呼叫人类到楼梯中段守,所以你也吸不到几个人,老老实实躲好
在确认人类开的什么门,保留什么打法后,你再行动
(如果指挥官用的孤儿刷尸笼打法那你可以喝杯凉茶歇歇了,记得一边歇息一边骂这个打法的发明人)
这里我们先以基因室为例
如果指挥官带队退守进里边防守,你可以如下两张图针对人类
第一张图我站的稍微远了点,简单点说就是弗地冈右键吸人能无视地形,只要在范围内就能吸,隔墙把他们往前边吸,让队友抓



第二种攻击方式风险比较大,你先让队友关上门,然后你站在门前,在你要吸的一瞬间,队友开门,你可以把正前方的人吸过来
看倒霉蛋了,这地方还有铁血能给你挡点子弹



如果你厌倦了欺负防守人员,那不妨来触发路的僵尸侧路玩玩
输入!tp(只限国际服)或者!tpa(国服国际服通用)可以开第三人称透视触发手
你看好,只要他们翻过去了,你直接吸
掉队送走
如果他们走很快,你可以转向瞄准,只要在同一个水平面的都能吸


跟着触发手一路上来,现在就是你考虑自己去向的选择了
为什么这么说?
这破木板有一截空气墙露出来了,你像图2那样踩着空气墙可以提前翻到触发手的二楼撤退路
那有啥好说的,开蹲!
而如果你没跳上去,你可以选择回去接着跳,也可以选择图三那样,直接在下边吸吸人吓唬下
当然很可能被炮台送走就是



然后我们再回头来讲二楼的蹲人,你可以选择就在管道对面等着,也可以选择像下图这样从侧边吸
这么做的好处是——谁走快了进范围了,被吸容易直接大飞出来触发传送
坏处时哪个手残的朝着风柱开一枪,在没激活工厂核心按钮前你站在这你会被吹下去



下图这个位置,来给你三秒钟猜这里是哪
321
好时间到,恭喜你记不起来这里是哪
武器室,但跟基因室一样,隔墙吸人,你别去管人在哪,你就在这按右键,能吸的都给你吸来让队友抓了



至于黑洞巫师嘛......啊你要么学刚刚弗地冈跳二楼一样到阳台蹲着(朝下边丢个传送门就全员阳台等触发手)
要么就朝着工厂核心室前拍几个黑洞,人类上去了就会减速,但这么做,僵尸也别指望冲进去了,碰到黑洞就传送


铁血的话,这玩意儿我也没活着用过几次(最抽象的一次是被TANK拍的车一下砸死)
下图这个位置,因为铁血有双S键高跳(详细看普通关僵尸特感页)可以从下边的风力装置直接大跳到横杆上,再一路小跑到二楼触发撤退路等,啊,记得到时候开隐身了别被发现



当然,基因室是铁血,武器室的话那就只有女鬼了
女鬼这东西。。。看运气,你运气好,刚好追尾,你拿到直接抬,能送几个送几个
不能的话就看第二张图,等全员要撤退时,他们如果回收了哨戒炮台,你就狠狠抬,把他们送上天
最好再来几个僵尸帮你挡子弹
然后送客



EX2我不讲太详细了,原因是因为先前普通关时能讲的都讲了遍,实在不想再重复一轮
就这样了,下班












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