还记得调关房的那些收集物吗,我们现在要讲的就是这些了,除去最后一个是传送点,四种收集物都是随机刷新的,一共64个刷新点。
纵然如此,我还是要遗憾的告诉你,即便64个刷新点中有34个为人类收集物,但人类收集物仅有一种,而且对战局的影响要远低于僵尸的收集物。
不想记的,就在此留步吧,这个图的流程和特点前文已经全部讲完了。
不过这些收集物确实也是这个图的特色所在——随机挑战!人类能捡到有用的报告吗?未知。僵尸会在什么时候破坏收集物?也是未知的。
人类收集物:报告
在进入地铁站大厅之前,管理员会告知你,有这种黑边白底的报告,捡到可以对小游戏有用。
实际上,报告一共有14种,具体的内容我在开篇就已经陈列出来了,可以看到,与其将之视为某种影响战局的强力道具,不如将之视作一种彩蛋。只有3种是对小游戏有加成的,其余有10种主要是补全这个地图的剧情设定,还有1种则是对知名作者卤粉(Luffaren)的致敬。报告原文赫然写着"i pledge to do my part for the collective",致使我一度以为我看错了。在翻译的时候,我加了一点私货,将之译为“我发誓为luffarenの集思广益献上心脏!”,算是对知名漫画进击的巨人的致敬。
接下来,我将展示全34个报告刷新点的具体细节。
现在应该懂我为何颇费周折给每一个房间取名了吧!
以及,最近总能听到有人说,真结局必须把报告收集完才能触发,这是彻头彻尾的错误信息。
就如同我说的,报告只是一个彩蛋,其中三个可以略微减轻人类小游戏负担罢了
且不说14篇报告中大部分都是无用的,这14个报告在正常的游戏流程中甚至几乎不可能刷新全。
为了打消大伙的疑虑,我将通过脚本代码来证明这一结论。