还是我,玩了一百多个小时,再次反映一下僵尸参数。
双方体验差距很大。僵尸体验冲不动,跳不起来,一枪空速消失,两枪停。人类体验打不退,顶着子弹持续推进,压力很大。
为什么会有这种差距,我玩的少,我初步感觉是出在僵尸参数上,一个是僵尸空中击退强,用连跳追人体验差,不知道什么枪击退这么离谱,例如下午玩永恒之森,走侧路离人很远我连跳赶路被一枪点的差点飞下去,瞬间击退,很离谱。不清楚ub击退是算伤害还是算武器,可能我是被awp一枪点头加暴击加爆炸吧。二个是僵尸贴墙跳没完全修复,能用,没那么好用了,例如蘑菇图守传送点等侧路守口,僵尸还是可以慢慢蹭墙,蹭墙跳我侧面打不动我认,击退是往墙上推,但为什么我正面扫头也扫不退,只能靠冰冻生化压制,这个参数错误对短守点比较难办。
总体我感觉当僵尸连跳老毕登体验很差,狂暴连跳破点几乎不可能,因为一枪就停,重新拉地速也慢,所以连跳破点不体现在暴力连跳冲点,更体现在对人类火力网漏洞的意识和地图跳点理解,连跳抓人类出其不意才能体现比走地强的优势。但我还是希望加强一下连跳的体验,至少我连跳赶路不会被一枪点掉空速这么奇怪。可能是我茶社玩的多,还不熟悉参数,菜就多练练。 |