本帖最后由 wudi 于 2024-3-5 22:35 编辑
开局四条路: 开局四条路的后续变化很少,关键在第一个生成的房间的走向。出传送后我们可以观察四条路入口确定第一个房间位置,进入第一个房间后观察房间两侧,如果第一个房间的两侧只开了一条路,我们就可以判断出此层的分布一定符合下面图ABC(数字顺序为房间生成顺序,初为初始房间,10号房为真门房),真门一定在1号房出口的反方向。在AB情况下可以直接贴真门防守僵尸防止被侧路包超。在C图情况下则需要进入8号房进一步判断,8号房的出口必指向真门,此时可以视情况在8,9,10号房中防守。
如果1号房的两侧全部有路(图D),那么我们需要寻找1号房的出口(2号房的入口),确定2号房位置后,真门一定在另一侧的8号房出口方向。此外如图E,如果进入1号房后发现1号房出口在正对面,那么需要进一步寻找2号房出口位置,之后与1号房判断规则同理,真门与2号房出口的反方向的9号房相连。
开局三条路: 开局三条路,1号房对面的5号房大概率是近路,此后的情况分以下几种: l 如图A,最简单的情况为B处没有房间,此时A房间为真门路,且在A房间防守不会被侧路包超。 l 如AB都有房间,此时A为真门路,但是A中可能有侧路,因此需要确认C点有无房间,如C点无房间则A房间可防守。
l 如果A点没有房间,后续变化会很复杂,但是5号房不会离真门太远,如果顺着房间生成顺序探索一定可以在4个房间的距离内看到真门,所以此时一个简单的处理方法就是一路撤到真门房防守。不过我们也可以临场进行别的判断,比如如果发现D处无房间那么B房间可以防守。如果D处有房间,可能会出现最坏情况如图B,此时走5号房甚至会绕远路,所以发现A点没路时可以分人优先进入9号房确认情况,其他人正常找路。 三条路开局还存在一种极特殊情况,入口所指示的1号房出现在中间,这时整层的走势符合图C,可以理解为开局四条路的一个变种。
开局两条路: 开局两条路中最为常见和简单的情况已经在第一个例子中分析了,其他情况的后续变化过于复杂,很难进行概括分析,所以这里只举几个特例:
田字房:田字房的特点是真门只会出现在ABC三个角落(原神老玩家都懂),且A点概率最大,B点概率最小。这种田字房的辨认特征是DE两房间都会开四个门,因为真门房只有入口的特性BD间极小概率没有路。
GG房:GG房的特点是真门更靠近本来应该是远路的1号房,这种房的特征是2号房有四个口且2号房入口连向1号房。
日目房:找到真门前可能只能分两路守了,先在2、3房防守,漏了就同步退一层,看情况下一把。
两条路开局后续变化复杂,非常容易翻车,这种时候临场判断是很重要的,如果思路正确,应该可以应对绝大多数情况。
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