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内格夫只是在某几张地图,如办公室独一档的强,没必要全图都禁用内格夫啊。
再不济也有限购或加价可以考虑,为什么直接全图直接禁用内格夫呢?
说是“为确保比赛公平性与竞技性,鉴于内格夫太过强势”,且不谈时常枪男扎堆导致8比0结束,就算在均势的对局下,
内格夫在除办公室外的其他地图,从来都没多少优势地形可用,要么远到和狙对,要么吃多个枪线还吃闪,
要么只能架条缝,对面一跳就过去连正面都架不住,移速又慢十发子弹后才启动,根本没法peek只能驾点,还会被顺着枪线提前枪。
只有办公室因为只有两条长窄道进攻路线,才导致内格夫极强。
所谓内格夫影响公平竞技只是办公室这类图带来的错觉,常玩内格夫的即使算上办公室的数据都难有 1.0 KD。
即使在办公室我也从没见过枪男玩内格夫,不就是因为内格夫的上限仅此而已吗,何来太过强势一说?
内格夫的适用人群也就是那些拿其他枪只能算半个人的,拿上内格夫能算七成的人。
每把枪都有自己的区间,除了在办公室,内格夫哪里算得上强势?
再说“导致进攻方进攻困难”
进攻困难是有多方面因素的,四倍的人数导致每个点都有人架,每死个人都有人补枪,很难马上打穿某个点,不过本来团竞玩的就是20v20。
但导致进攻困难最主要的原因,难道不是三倍的道具量吗?防守方可以买三倍的烟,但是回合时间却不变。
真要想避免进攻困难,难道不应该限制买烟,乃至仅限制防守方买烟吗?
进攻困难绝对不仅仅是内格夫的问题,四倍的人数,三倍的道具才是问题的主要所在。
诚然,三倍的烟更利好内格夫,但是问题的本质是过多的道具导致的进攻困难,而绝非内格夫导致的进攻困难!(办公室除外)
没了烟的掩护,难道根据弹道提前枪点掉内格夫很难吗?反正我次次都能稳定被做到。
还有“开枪时造成噪音污染和帧数攻击”
其实在办公室之外,内格夫起的人根本不算多,从来都构不成帧数攻击。
真正该禁用内格夫的也只有某几张图,而不是全部。
而噪音污染主要是因为那个拖拉机皮肤,但是禁皮肤不应该是禁用枪的理由。
综上所述,我认为内格夫完全没有到应该被完全禁止的地步。
真想解决进攻困难的问题,应该在道具过多以及混烟反馈的问题上下手。
内格夫只是在这两个亟待解决的问题上获利多于其他枪,再加上仅在办公室类图的imba表现,给人一种内格夫过强的错觉。
封禁内格夫,而不改动道具数量和混烟反馈,只是治标不治本的做法。并不能改变进攻困难的情况。
而对于道具等方面改动过后,内格夫失去过多的烟的掩护,也只会变弱,完全不应被全面禁用。
不是人人都是枪男,团竞本来就是从S到Z上千个分段的人匹到一起,就像我前文说的那样:
给那些半个人类,一个能让他们顶六成人类的简单好用的枪,不也是他们的游戏体验的一环吗?
更何况,前文拿上内格夫能顶七成人类,还是吃了三倍道具和混烟反馈的优势,优化过后,内格夫可能就只有六成了。
内格夫不应该被全面封禁,需要改动的是道具过多以及混烟反馈的环境!
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