本帖最后由 Amuro 于 2023-1-25 23:59 编辑
3.如何指挥单张地图
3.1 简单的check list(检查单)
在游戏开始前,作为阵营核心之一的指挥官,应该再次检查以下条件是否满足,这些条件将成为你胜利的手牌:
- [√] 语音是否正常 - [√] 是否清楚该地图的关键细节(守点、神器效果、僵尸神器效果) - [√] 良好的网速以及稳定的网络
3.2 关于地形 简单来说,我们可以粗略的把整张地图的所有地形划分为两种类型:①安全的;②危险的 如何粗略地判断地形是否安全?我们可以用以下几点进行对照: 以下地形特征是安全的: - 狭且长的甬道
- 阻挡僵尸的空气墙
- 距离拐角较长距离的防守点
- 人类已经翻越过的障碍物并依靠障碍物布置防守
- 被控制的僵尸传送点
- 防守点前有断口
- 防守点前有坑洞
- 没有伤害机制的管道
以下地形特征是危险的: - 宽或短的走廊
- 拐角处
- 在逃跑路线上需要穿越的障碍物
- 有断口的逃跑路线
- 有坑洞的逃跑路线
- 有陷阱的逃跑路线
- 会被机制/BOSS/僵尸神器伤害到的位置(隔墙秒)
- 漫长的逃跑路线
- 斜坡(尤其是低打高)
通过对地形的粗略判断,我们就可以甄选合适的防守地点以及撤退策略:在有利地形尽可能防守,在危险地形尽可能交出道具或神器
也敬请注意以上判断机制并不是适用于所有地图的,请牢牢记住地图是死的,人是活的我们用一张简单的地形做说明: 我们可以看到图上的地形由一条宽阔的街道以及一团障碍物组成,由于我们需要穿过图中的障碍物,且该障碍物(狭长的公交车)仅有小口可以出入,会影响到人类的逃生速度,故我们可以认为图示画×的地方是危险的,必要时需要一些道具或者是枪械来断后,以防止部分老寒腿玩家在路上掉队。而通过障碍物后,由于僵尸也需要通过狭长公交车的出入口,也会受到阻碍,因此我们可以认为图示画√的地方是安全的,且由于到第一个机关触发点(警察局)时,人类已经组织起防御,僵尸在面对足量正面火力(这也是为什么我们要尽量减少战斗力损失)时几乎没有攻破防御的可能性。我们可以通过射击、投掷手雷、穿墙射击的方式阻碍僵尸感染队尾的人类: 潜在防御位置(射击、投掷手雷、穿墙射击) 由于僵尸逃跑的地图繁多,诸多地图神器的玩法,尤其是热门地图几乎都有成型成体系的打法对策,作者在这里不再详细讲解神器效果,仅简单阐述。 通常在游戏内的神器按功能可以分为:驱散、强控、伤害、终极、辅助、玩具,在不记得背板攻略的情况下,我们通常可以在3.2 关于地形中提到的危险的地形中安排驱散、强控类神器缓解逃跑和防守的压力,使用伤害及终极(必要时)来处理突破防守的僵尸,在BOSS战安排治疗、弹药等的使用时机,尽可能的降低人类阵营的战力损耗。
别忘了我们是在玩一个团队合作游戏,帮助不会玩的人类玩家活下来也可以变相地缓解我们的生存压力。 |