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简单的僵尸逃跑指挥攻略指南(第I版)

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发表于 2023-1-19 14:23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏昵称 谁尽力谁犯罪谁的打法不团队|U币余额 7663
本帖最后由 Amuro 于 2023-1-26 00:38 编辑

> `早上好、中午好、晚上好,点进帖子阅读的各位读者老爷, 辣条在这里祝各位新的一年万事如意,事事顺心`  


近些年来得益于硬件设备的普及、Valve及CS社区的支持和完美世界的本地化运营,CS:GO在国内的普及度相比于14年那款售价9.99USD的CS:GO得到了大幅提升,在社区黄页,完美对战平台以及各种第三方宣传的支持下,僵尸逃跑(Zombie Escape)这一模式在国内社区也得以焕发自起源转战CSGO后的第二春,各大社区在自己的独特插件与机制设计下更是为玩家提供了多样化的选择,无论是新手还是来自起源的骨灰玩家,都能找到自己心中的乐土。
在开垦乐土的过程中,有些玩家勇敢的站在了团队的核心中,作为团队的指挥发号施令,将整个团队中较为薄弱的地方联接起来,正所谓众人拾柴火焰高,指挥通过机制的讲解,神器的安排,团队的配置,去攻克挑战,超越自我,无论是出于自己的胜心,还是乐于教导新手的善心,亦或是其他目的,出色的指挥一定是能将团队凝聚在一起的人。

僵尸逃跑是一个靠团队的竞技模式  你所要做的就是融入这个团体
做该做的事情合理的利用自己的金钱和积分 来对僵尸造成最大的干扰
达成胜利适当的听从他人的意见和建议 会让你在逃跑地图中学习到更多的经验
                                                                             ——KRKTR



——目录——



  • 引言
  • 1.省流总结
  • 2.成为指挥的基础准备
  • 3.如何去指挥单张地图
  • 4.指挥常用辅助(不通用)
  • 5.进阶技巧指南
  • 6.团队装备配置思路
  • 7.一些常见的思路陷阱


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 楼主| 发表于 2023-1-19 15:08:39 | 显示全部楼层
游戏昵称 谁尽力谁犯罪谁的打法不团队|U币余额 7663
本帖最后由 Amuro 于 2023-9-19 10:04 编辑

1.总结

愿人类,荣光永存

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合格的指挥官应该具备良好的通信环境,果断的反应以及勇气。要指挥好一张地图,您应该至少具备以下条件:
- [√] 低噪音或无噪音问题的语音环境
- [√] 清晰且流畅的语音设备
- [√] 良好的网速以及稳定的网络  
- [√] 了解基本的僵尸逃跑游戏机制
- [√] 一副清朗明亮的嗓子  
- [√] 一双善于观察的眼睛
- [√] 合理安排的游戏时间
- [√] 合理安排的道具规划
除了以上几个必要条件外,也有一些条件可以帮助您成为一名优秀的指挥,包括但不限于:
- [O] 熟悉自己指挥的地图的逃生路径
- [O] 如该地图有神器,牢记神器机制,尽可能的用神器去降低逃跑/防守压力
- [O] 如该地图有BOSS战,牢记BOSS机制,尽可能多的保存人类战力
- [O] 如该地图有陷阱,及时标记陷阱,避免非战斗减员
- [O] 充分利用社区提供的辅助插件,利用标点,划线,高亮等进行引导
- [O] 尽可能多地保证自己存活到过关,指挥到过关
- [O] 与会玩神器的大佬组队游玩
- [O] 礼貌的交流
- [O] 风趣的谈吐
- [O] 耐心解答其他人提出疑问
此外,合格的指挥应避免以下情况:
- [X] 滥用社区赋予的指挥权限
- [X] 有其他指挥在位情况下,且没有安排副指挥时,长时间占用语音频道
- [X] 表现出强烈的攻击性
- [X] 不负责任的逃跑
- [X] 显摆自己的能力



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 楼主| 发表于 2023-1-19 15:48:28 | 显示全部楼层
游戏昵称 谁尽力谁犯罪谁的打法不团队|U币余额 7663
本帖最后由 Amuro 于 2023-1-26 00:50 编辑

2.成为指挥的基础准备



其实基本的准备没有想的那么复杂,不要因为畏难情绪而放弃去做自己想做的事

2.1 语音系统的调整
CSGO的游戏语音在游戏设置内只能设置音频输出设备,而语音输入设备是根据控制面板中“声音”一项中的“录制”设备决定的,因此,我们要先把游戏内的麦克风设置为我们常用的麦克风设备。
控制面板.png 语音设置步骤.png

通过控制面板设置对应的麦克风作为默认设备与默认通信设备,在插入独立麦克风时尤其重要

在完成我们的语音设置后,作为一个能说话的正常人,其实就已经可以进行指挥了,但是如果想带一些复杂地图,那还需要做更多的准备。

2.2 地图的基本准备

通常来说,我们的对局默认是在一场64人(大约有55-60名活跃玩家参与)的游戏中进行的,由于人数较多,按1:6的尸变比会在母体选定后剩余大约49名人类玩家,如果是在UB社区的新手服(1服、2服)的话,49人中甚至可能存在30名刚接触本模式的玩家,他们对于地图的机制杀(陷阱、僵尸神器、BOSS技能)等的抵抗能力几乎为零,这时更加需要指挥去讲明地图的机制,以力保人类团队的战斗力不被削减,因此指挥需要对地图的一些机制进行记忆,具体的记忆方法有很多,常见的方法通常有:
  • 1.多次通关该地图,学习其他指挥打法,形成长期记忆;
  • 2.寻找地图攻略,在做好功课的情况下进行反复试错的练习;
  • 3.请求老练指挥的协助,在协助指挥的帮助下完成该地图;
对于第1、第3种方法在这里也不再赘述,请牢记勇敢与大胆是跨越难关的钥匙。
对于地图攻略的学习,在这里推荐的办法是结合各种游戏社区论坛(ZED、UB、EXG、93X、FYS等)的图文攻略贴以及各类视频网站的第一视角,去学习通关指挥的打法,通常指挥带图也会有侧重点,不会对每个机制都讲解一长串,请结合自己的实际情况进行学习,切记不要死认站位,死认攻略,死认板子。对于初次指挥的地图,如果是以背板打法去带的话,这里推荐以游戏内置的倒计时作为参考,结合自身需求排列时间轴,按时间轴的方法去提醒自己做出关键动作。如果需要跑图,请参考本论坛的其他攻略贴:STF 跑图服  跑图攻略
计时器示意图.png

2.3 基本机制的了解
僵尸逃跑简单来说就是人类跑僵尸追(大部分时候)的游戏,模式内的地图一定会涉及到大量的追逐与攻防,指挥所做的工作就是降低追逐阶段的伤亡,缓解攻防阶段的压力,通过提前报机制,安排人员防守,安排手雷等道具,或是在有神器的情况下安排神器的方式来达该目标,因此,优秀的指挥官通常是能利用好身边的每一项资源来达成目标的。
在了解游戏的基础打法之前,我们需要大致知道以下几点:
  • 在CSGO中,玩家操作的角色前进时所经过的路程单位为units,它与我们现实世界中常用的米之前存在40units=1的换算关系,因此以持刀跑步250units/s大概可以近似为现实世界中的6.25m/s
  • 在追逐的过程中,假设僵尸与人类采用同一路线,且两者均没有进行任何身法加速,人类在持有匕首前进时(仅按下W的情况)的地面速度为250units/s,僵尸受到插件的增幅,地面速度通常可以增幅到300units/s,也就是说僵尸在不受到任何其他干扰因素的情况下,每秒会以至少50units(1.25米)的距离拉进。
  • 而在玩家水平差异较大的极端情况,切刀走地鸡相对于连跳大佬的追尾速度是大于50units(1.25米)的,在一部分贴脸防守后撤退的情况下,鉴于大部分玩家的视野角度都在90°-120°这个区间,没有办法直接看到背后,故不安排团队交出任何拖延道具都会具有极大的掉人风险
因此,在撤退时安排道具/神器,甚至在紧急时采用枪械射击都是有必要的。

2.4 明确自己的目标
通常指挥官的身份是指挥人类并带领人类阵营走向胜利,但在一些特殊的情况下指挥官也可以担任其他职责:诸如像引导玩家加入社区,对神器手进行训练,或者举行一场混乱又有趣的派对!总之,作为指挥官要牢记住自己一开始指挥的目的,切莫上头,越过社区规则的底线。

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 楼主| 发表于 2023-1-25 23:26:05 | 显示全部楼层
游戏昵称 谁尽力谁犯罪谁的打法不团队|U币余额 7663
本帖最后由 Amuro 于 2023-1-25 23:59 编辑

3.如何指挥单张地图



3.1 简单的check list(检查单)
在游戏开始前,作为阵营核心之一的指挥官,应该再次检查以下条件是否满足,这些条件将成为你胜利的手牌:
- [√] 语音是否正常
- [√] 是否清楚该地图的关键细节(守点、神器效果、僵尸神器效果)
- [√] 良好的网速以及稳定的网络


3.2 关于地形
简单来说,我们可以粗略的把整张地图的所有地形划分为两种类型:①安全的②危险的
如何粗略地判断地形是否安全?我们可以用以下几点进行对照:
以下地形特征是安全的
  • 狭且长的甬道
  • 阻挡僵尸的空气墙
  • 距离拐角较长距离的防守点
  • 人类已经翻越过的障碍物并依靠障碍物布置防守
  • 被控制的僵尸传送点
  • 防守点前有断口
  • 防守点前有坑洞
  • 没有伤害机制的管道
以下地形特征是危险的
  • 宽或短的走廊
  • 拐角处
  • 在逃跑路线上需要穿越的障碍物
  • 有断口的逃跑路线
  • 有坑洞的逃跑路线
  • 有陷阱的逃跑路线
  • 会被机制/BOSS/僵尸神器伤害到的位置(隔墙秒)
  • 漫长的逃跑路线
  • 斜坡(尤其是低打高)

通过对地形的粗略判断,我们就可以甄选合适的防守地点以及撤退策略在有利地形尽可能防守,在危险地形尽可能交出道具或神器
也敬请注意以上判断机制并不是适用于所有地图的,请牢牢记住地图是死的,人是活的
我们用一张简单的地形做说明:
安全区区分.png
我们可以看到图上的地形由一条宽阔的街道以及一团障碍物组成,由于我们需要穿过图中的障碍物,且该障碍物(狭长的公交车)仅有小口可以出入,会影响到人类的逃生速度,故我们可以认为图示画×的地方是危险的,必要时需要一些道具或者是枪械来断后,以防止部分老寒腿玩家在路上掉队。而通过障碍物后,由于僵尸也需要通过狭长公交车的出入口,也会受到阻碍,因此我们可以认为图示画√的地方是安全的,且由于到第一个机关触发点(警察局)时,人类已经组织起防御,僵尸在面对足量正面火力(这也是为什么我们要尽量减少战斗力损失)时几乎没有攻破防御的可能性。我们可以通过射击、投掷手雷、穿墙射击的方式阻碍僵尸感染队尾的人类:
潜在断后位置.png
潜在防御位置(射击、投掷手雷、穿墙射击)
3.3 关于神器(如果地图有)
由于僵尸逃跑的地图繁多,诸多地图神器的玩法,尤其是热门地图几乎都有成型成体系的打法对策,作者在这里不再详细讲解神器效果,仅简单阐述
通常在游戏内的神器按功能可以分为:驱散强控伤害终极辅助、玩具,在不记得背板攻略的情况下,我们通常可以在3.2 关于地形中提到的危险的地形中安排驱散强控类神器缓解逃跑和防守的压力,使用伤害及终极(必要时)来处理突破防守的僵尸,在BOSS战安排治疗、弹药等的使用时机,尽可能的降低人类阵营的战力损耗。

3.4 关于合作
别忘了我们是在玩一个团队合作游戏,帮助不会玩的人类玩家活下来也可以变相地缓解我们的生存压力。
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 楼主| 发表于 2023-1-26 00:19:34 | 显示全部楼层
游戏昵称 谁尽力谁犯罪谁的打法不团队|U币余额 7663
4.指挥常用辅助(不通用)


在UB社区,定图人会在进入该地图后自动成为本地图的指挥,当然有时候因为网络波动或者定图人跑路(极少数情况),没有指挥出现。
这个时候可能有人会说:“这么简单的地图还需要指挥?”,也许他说的很对,但是有时候也说不定是半桶水响叮当呢?
如果你打算成为一名老练的指挥,不要拒绝这个机会,打开你的聊天栏输入!zh,作为队伍的核心挺身而出
成为指挥(推荐系统).png

我们以UB社区的指挥系统作为例子:

成为指挥后,可以使用指挥系统配置的标点及划线,对地形、陷阱、BOSS等进行标记。下图为UB社区的标点及划线演示图:

标点及划线.png

我们可以利用图示的ABCDE共5个标点进行对应的标记:

防守标点.png

标记防守点位及断口

撤退标点.png

标记撤退点位

我们可以利用划线功能进行对应的提示:

划线提示.png

提示此路不通


注意!划线功能的线是基于指挥官的位置与视角产生的,故在部分场景下,其他人只有在指挥所站点位才可能能识别到正确的图像:

划线1.png

划线2.png

划线机制导致的视觉错位

此外在其他的一些社区,也存在着一些额外的机制,比如发出撤退命令、呼叫补给等,在这里不再赘述,利用资源越合理,取得胜利越轻松。

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 楼主| 发表于 2023-1-26 00:32:55 | 显示全部楼层
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5.进阶技巧指南

——占坑——

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 楼主| 发表于 2023-1-26 00:33:14 | 显示全部楼层
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6.团队装备配置思路

——占坑——

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 楼主| 发表于 2023-1-26 00:33:51 | 显示全部楼层
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7.一些常见的思路陷阱

——占坑——
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 楼主| 发表于 2023-1-26 00:35:33 | 显示全部楼层
游戏昵称 谁尽力谁犯罪谁的打法不团队|U币余额 7663
5/6/7章还没施工好,主要是涉及到一些起源引擎机制和SDK的使用,作者自己也是个三脚猫,还要研究一下怎么写这一块,但是前面的基础指南已经写好可供阅读,下面的楼层将开放作为QA的同时也希望各位阅读本指南贴的玩家能提出宝贵的意见,共同修订本攻略
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 楼主| 发表于 2023-1-26 11:50:10 | 显示全部楼层
游戏昵称 谁尽力谁犯罪谁的打法不团队|U币余额 7663
怎么没人来水,集思广益一下来点意见
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发表于 2023-1-26 14:28:14 | 显示全部楼层
游戏昵称 赤羽|U币余额 830
好贴,就是不知道新手指挥会不会看
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发表于 2023-1-26 14:36:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 Linyan|U币余额 239842
小说一下指挥理解,我认为指挥应该做到3件事:我现在要干嘛?我要去哪?我等下要干嘛?
基本说到了这三点,玩家就不会害怕,很多时候就是因为指挥没说明这三点导致的军心溃散。
而作为指挥可以通过麦克风传达现在需要干什么,例如:断后撤退,慢慢撤退(蹲下摁住s的断后),
守点,切刀快跑,准备丢雷等指令。
而等下要做什么,需要指挥口头先提前打好预警,例如:跳断口,打boss,跳刀,躲弹幕,小心陷阱等,
不需要很具体,只需要在玩家心中有个预警,有个概念,等下要打起12分精神,别死了。
而我要去哪,这绝对绝对不能根据口头描述(除非无法划线或是紧急情况)一定要使用指挥功能,
我一般采用的是划线代表玩家路径,标点代表玩家节点,例如一个z字弯就需要3条线2个点,
注意!注意!每个会假摔的窄拐弯一定要标2个点,比如 」形就需要在拐弯处与要去的路,
标2个点提醒撤退时玩家转弯(麦克风中也要打好预警)。
而一个梯子的上下末端都需要2个点来代表梯子的方位和梯子之后的路径(注意别yek),
遇到遇到上往下跳的地方需要用划线划出一个框,叫玩家往框里跳(心跳水立方bushi)。
以及标点一定要注意的点,窄口特别是有陷阱的别!别!别!标点,真的会导致yek。

不过我倒是觉得目前ub在指挥方面除了那几个baby都还好,主要还是某些人菜市场和乱搞需要整治,点名批评瞎玩神器导致掉员还犟嘴的老手

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Amuro + 2 + 1 赞一个!

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 楼主| 发表于 2023-1-26 20:56:15 | 显示全部楼层
游戏昵称 谁尽力谁犯罪谁的打法不团队|U币余额 7663
Ichimin_Linyan 发表于 2023-1-26 14:36
小说一下指挥理解,我认为指挥应该做到3件事:我现在要干嘛?我要去哪?我等下要干嘛?
基本说到了这三点, ...

等会儿吸纳你的意见加点内容
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发表于 2023-1-29 12:16:19 | 显示全部楼层
游戏昵称 利贺田|U币余额 -1399
表现出强烈的攻击性(✓ )
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发表于 2023-1-29 12:31:05 | 显示全部楼层
游戏昵称 斯国依|U币余额 1164
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