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楼主: xskww

[技巧分享] 一个ZE萌新,CSGO萌新的想法(持续更新ing求收藏关注)

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 楼主| 发表于 2022-2-23 03:13:30 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
       第二种情况如图所示:

       图里表现的是一般情况下的点后防御,点后防御意味着地理环境有利于人类集中火力。是一般指挥们比较自信让人类刷分的地方。但是,就我玩的这一段时间的经验来看,总会出现火力不够导致僵尸从门前两侧旋转跳进来越来越多最后防线崩溃的事情。这一点当然赛老师讲的很对,要开空枪保证僵尸旋转跳的时候会吃到伤害引起击退和定身。

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 楼主| 发表于 2022-2-23 03:27:16 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
       但是,我个人更倾向于这样的一种布置,本萌新自称的三点守点法:

       在这里,人群分为三点一线,右面两点之所以这样布置是为了加大输出角度。上图的一般情况的点后防御其弱点就在于输出角度小,想要增大角度只能离门更近,这就会加大被僵尸挠的风险。而两点一线的布置则有利于增加输出角度。虽然看似火力分散了,但由于一切火力向门外输出,僵尸仍然遵循离门越近遇到火力越密集的规律。
      至于新手那一群,则是因为新手往往在一些吃身法的地方很容易过不去(比如我)。因此,让他们先走,本质上是笨鸟先飞。当然如果新手把自己安顿下来到了目的地,就可以转过头来接应老玩家们了。

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发表于 2022-2-23 03:36:38 | 显示全部楼层
游戏昵称 唯有自渡|U币余额 1356
让玉米滚吧,以后你就是皇太子了
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 楼主| 发表于 2022-2-23 03:49:28 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
       梯次阻击法的话倒是跟赛老师帖子那个的差不多,但是,我不相信现代大多网民能有多高的觉悟(包括我自己),僵尸还没来全跑去贴门没人防守没人断后都是常事,问题如果不断后就等于僵尸的机动性不受限制,即使人类机动性max,能比得过僵尸吗?显然不能。
      为什么僵尸逃跑往往开局人多僵尸少呢?就是因为人类的主观操作带来的系统权重较低,需要更多的操作量,因此人类基数更大。但是,这个操作量可不只是身法和枪法的问题,更多的是团队意识,大局观的问题。就算一个指挥威望老高,指挥的很好,也会有不听话的整活表演花式送人头,何况指挥威望不很高且指挥的不很好的呢?毕竟谁都有状态不佳的时候不是?
       因此,奢望ZE玩家组织度向志愿军看齐是痴人说梦,我们本来就是普通人,要实现那样的操作太难。但是,僵尸也是普通人,这就意味着菜鸡互啄,也就意味着人类还有回旋的余地。
       所以我提出这个梯次阻击法,可能很需要指挥操作,或许两个指挥可以?(笑)让我用一幅图表示大概吧(透视比例什么的可能很差劲,勿喷):

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发表于 2022-2-23 04:13:10 | 显示全部楼层
游戏昵称 syamei|U币余额 2821
      
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 楼主| 发表于 2022-2-23 04:20:17 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
本帖最后由 xskww 于 2022-2-23 04:23 编辑

      具体而言,梯次阻击法应用于某一长条路段,宽度并不大所以不会形成点前防御,但又不窄到使得人类敢开枪僵尸就过不去,长度和视界又能保证人类的远程攻击能力最大发挥。梯次防御的意义在于,维持全体人类在撤退过程中稳定DPS,将人群分成几部分,离僵尸最近的往回撤,离僵尸最远的开枪。
      之所以叫梯次防御是因为平时人类并不喜欢防守长条状区域,要么全在跑路要么全在开枪,反正路的空间只用来跑不用来防御。但是,从战术的角度讲,人类只有维持一定的DPS,才能在实质上保证优势。不然,你也跑,僵尸也跑,跑来跑去,距离并没有缩短,无非离门近了点,缩短了自己的回旋余地罢了。
       梯次防御极度依赖人类对指挥的信任和执行,也极度依赖指挥对人类的信任和全局指挥操作。在这种情况下,指挥本人哪怕站在安全地带不开枪也要做好指挥工作。
       举个例子:假设有40人在跑,20僵尸在追。这个人口比例我在开局5分钟后见得多。假设这时候大伙有跑一段距离,都跑就意味着DPS为0,边跑边打意味着DPS低的可怜而且速度不是最高,专心打则意味着总体与僵尸距离没怎么拉大还有可能缩小。
       因此,最好是跑一半打一半。在这里我就想起来来UB第一天玩的那个叫……呃……崩坏三:天穹市。如果梯次撤退那么应该举例地点是这样的:

       首先一部分人在1点守,一部分人去2点组织防御。去2点的人掏枪下蹲架好一气呵成时差不多僵尸就要摸到图片最右界的右边了,这时候1点的人边打边退,2点的开始对视野中的僵尸开枪。
      1点的人退到2点之后在2点和3点之间准备防御。3点在需要触发的地图的情况下应该已经有触发的人在了,加上提前贴过去看路的萌新,和1点撤过去的人构成3点的防御。
      1点的人在准备好之后,2点的人再往后边打边撤。这期间决不能临阵脱逃,毕竟你少开的枪就是僵尸离你队友更近的罪魁祸首,如果队友变成僵尸……滚雪球咯~      注意,如果僵尸很显然被打的还摸不上来,例如在2点防守时经常会出现的情况,那么1点的大可以先在2点刷刷分然后再往3点撤。
      本战术围绕“到时间之前空间即胜利”的战略思想建构,建构了一个理想模型,可能会有不切合实际情况的事发生,请多包涵。

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 楼主| 发表于 2022-2-23 04:24:02 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
好啦,灵感差不多榨干了,身心都差不多了,睡了,晚安~
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发表于 2022-2-23 05:10:41 | 显示全部楼层
游戏昵称 Satellites|U币余额 1216
牛逼
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发表于 2022-2-23 09:32:52 | 显示全部楼层
游戏昵称 ze探险家|U币余额 80164
赛老师的星星之火已经开始燎原了!(洗脑成功案例)
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发表于 2022-2-23 10:42:01 | 显示全部楼层
游戏昵称 Winter|U币余额 23549
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 楼主| 发表于 2022-2-23 11:47:23 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
ze探险家 发表于 2022-2-23 09:32
赛老师的星星之火已经开始燎原了!(洗脑成功案例)

emmmmm……这啥意思捏・_・?
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 楼主| 发表于 2022-2-23 11:47:59 | 显示全部楼层
游戏昵称 venti|U币余额 31629
白勺の 发表于 2022-2-23 01:21
玩了,又疯了一个

为什么说我疯了啊……为什么啊……[・ヘ・?]
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发表于 2022-2-23 12:29:25 | 显示全部楼层
游戏昵称 火焰猫燐|U币余额 1127
以后你就是ezze的继承人了
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发表于 2022-2-23 12:39:03 | 显示全部楼层
游戏昵称 Amia|U币余额 424
ezze正统继承人
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发表于 2022-2-23 12:39:25 | 显示全部楼层
游戏昵称 YZI|U币余额 8802
你比赛博都牛逼
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